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3Dmax如何製作恐龍餅乾

2019-12-21 20:04:20

       前面我們已經了解了恐龍餅乾貼圖的製作方法。今天我們就來了解下3Dmax如何製作恐龍餅乾模型。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【圓柱體】,在作圖區域繪製一個圓柱體模型,並按圖示設定好圓柱體的各個引數;




2

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色。點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉化為可編輯多邊形】;




3

點選右邊工作區中【邊】,選中圖示模型上的邊後,點選【切角】並按圖示設定好切角的各個引數,完成模型邊緣的切角處理(如圖所示);




4

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個多維子材質球,分別給兩個子材質新增一張餅乾彩色貼圖。給材質2凹凸貼圖項新增一張製作好的恐龍餅乾黑白貼圖並將凹凸引數設定為:100,完成後將材質球附加給模型;




5

選中餅乾模型,點選右邊工作區中的【邊】,選中圖示模型上的邊後,點選【切角】並按圖示設定好切角的各個引數,完成對模型的進一步切角優化處理,點選【渲染】將製作好的恐龍餅乾渲染出圖即可。





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