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3d玻璃材質引數如何調?

2019-12-21 20:46:42

我們在使用3Dmax渲染的時候,需要渲染玻璃材質的物體,那麼玻璃材質需要怎麼調整呢,今天就教大家設定玻璃材質的引數。

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首先我們開啟3Dmax軟體和需要玻璃材質的場景檔案,我們以圖中的場景做演示,我們需要茶壺是玻璃的材質。


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我們開啟材質編輯器,快捷鍵是「M"。我們還可以點選軟體的材質按鈕來開啟材質編輯器,如圖示記的。圖中是精簡材質編輯器,我們可以點選模式來切換。



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我們選擇材質編輯器裡的一個材質球,點選後我們點選右側的按鈕。在出現的介面我們找到VR材質裡面的」VRayMtl「材質選項,我們雙擊就行。



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雙擊後就是這個介面了,然後我們設定材質的反射,反射調到灰色就行,一般反射低一點就行,反射強就調到偏白一點。這裡高光光澤設定為0.9到0.98,這樣光澤度要好一點。


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反射調整了,我們調整折射,玻璃是完全折射的。所以我們折射調整為全白,玻璃的折射率為1.5,我們把折射率調整為1.5左右即可。


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然後我們想要玻璃有點顏色,我們可以調整煙霧顏色,這裡顏色的飽和度不要過高就行。顏色根據自己的來,飽和度過高的話,渲染的顏色很假的。


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我們賦予茶壺這個調好的玻璃材質,然後點選渲染。賦予材質的時候由於是透明的,有可能在顯示的時候就不會顯示。我們渲染如圖所示,有玻璃的質感。黑色是背景環境的顏色,放在其他的場景中就不會有




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