2021-05-12 14:32:11
3Dmax怎麼通過光子圖渲染,新增光子圖的辦法
2019-12-21 20:46:39
我們使用光子圖渲染的時候,需要怎麼新增之前渲染好的光子圖呢。今天就教大家新增光子圖渲染,來達到通過光子圖渲染大圖的目的。
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我們先找到渲染好的光子圖,如圖所示。這裡的檔案1是發光圖通過渲染儲存的,這裡的檔案2是燈光快取通過渲染儲存的。記住順序,方便之後新增。這個根據自己的光子圖檔名來,沒有光子圖的看這個經驗,這是渲染光子圖的。
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我們開啟需要渲染的場景,按住快捷鍵」F10「。開啟渲染器設定,找到VR渲染下的全域性開關,取消」不渲染最終影象「的勾選,很多的通過光子圖渲染出錯就是這個沒取消。
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然後在GI(間接照明)設定裡,我們找到發光圖的設定,這裡我們找到發光圖下的」模式「設定,點選模式設定為」從檔案「,然後點選下面的檔案選擇按鈕,找到檔案1光子圖。
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接著我們找到燈光快取的設定,這裡我們也是找到模式設定,把模式改為」從檔案「,點選下面的三個小點。匯入我們的光子檔案,這裡燈光快取是檔案2
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上面的步驟都操作了之後我們點選渲染即可,這樣就節省了渲染光子圖的時間。可以節省很多的時間,尤其是一些大場景。
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