2021-05-12 14:32:11
3Dmax中vray渲染器如何跑光子圖??
我們在渲染效果圖的時候,渲染出圖很慢,大家在渲染的時候一般會提前渲染好光子圖,然後使用光子圖再渲染,這樣可以節省很多的時間。
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我們開啟需要渲染的場景檔案,找到渲染的角度。記住這裡的角度要和之後渲染的成圖一樣,不然光子圖和成圖的角度不一樣是會出問題的。這裡只是教光子圖獨有的設定和渲染,光子圖其他的引數和成圖一致就行。
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確定了角度之後,我們「F10」開啟渲染器設定介面,在渲染器設定介面找到公用設定,公用設定下有個尺寸。這裡的尺寸不用和成圖的尺寸一樣,一般比例一樣,尺寸小個1/5的樣子。成圖3000,那麼光子圖尺寸就500-600就行。
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我們在VR渲染器設定裡,找到全域性開關。在全域性開關裡,我們把「不渲染最終的影象」勾選了。我們只是渲染光子圖不渲染最終的效果圖,這裡找不到的話,就點選開啟專家模式。
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我們找到GI設定(間接照明)。然後首次引擎選擇發光圖,二次引擎選擇燈光快取,如圖所示。我們設定發光圖預設為「低」,燈光快取設定200就行。都是小圖的設定引數設定光子圖,大圖(成品圖)根據自己的來。
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我們在光子圖裡開啟高階或者專家模式,在儲存位置設定不刪除和自動儲存,然後選擇儲存的位置,並且命名。這裡我命名的「1」,具體的設定看圖中紅色區域。
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我們在燈光快取的設定選項裡也是設定儲存的位置,我們同樣找到自動儲存,設定方式和步驟5的一樣,這裡的名字我命名的「2」,不然一樣的名字會覆蓋的。
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上面的設定好了之後,我們點選渲染即可,然後在儲存的位置我們會發現有兩個檔案,這個就是我們設定儲存的光子圖。渲染完成會自動彈出這個儲存的路徑的,點選關閉就行。
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然後我們設定為大圖的引數就可以直接的渲染大圖了,這裡不要忘記取消勾選全域性照明的「不渲染最終影象」,這裡我們要渲染最終的影象了。
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渲染的時候我們要注意這裡的設定,一般光子圖渲染完畢,演示圖中的位置都是會自動的變成我們渲染的光子圖的,模式為「從檔案」,下面的檔案路徑選擇我們渲染的光子圖。沒有自動變化的話,我們就通過手動設定模式為「從檔案」檔案選擇渲染的光子圖。注意1,2的順序
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設定好了之後,點選渲染即可,這就是光子圖渲染。這樣會節省很多的渲染時間。
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