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3D渲染大圖Vray引數設定?

2019-12-21 20:58:47

我們在渲染效果圖的時候,場景裡的燈光和材質都調整好了,我們需要怎麼設定渲染大圖的引數呢,看下面的教學吧。

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我們開啟需要渲染的檔案和3dmax軟體,開啟場景檔案之後,我們快捷鍵」F10「開啟渲染器設定的介面,我們需要調整的引數就是在這個裡面設定。我們首先設定渲染出圖的尺寸,這裡設定尺寸根據自己需要的效果圖品質來。


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尺寸設定好了,我們接著設定我們效果圖的儲存位置。就在尺寸的下面,我們滑動下就能看見了,這裡我們要輸入名字和檔案的格式,選擇JPG就行。


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公用的引數設定好了我們找到VR渲染器的設定,影格緩衝區設定為圖中紅色區域的引數,影象取樣器裡的型別改為」自適應「,過濾器預設的」區域「就行。



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顏色貼圖的型別改為」指數「,全域性確定性蒙特卡洛是設定圖中的噪點顯示的,我們這個一般預設的引數就可以了,如果想要調整噪點的話,就設定噪波閾值,數值比現在的0.005小就行,越小噪點顯示越少,但是渲染時間就越長。



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環境選項,勾選全域性照明。然後們找到GI(間接照明設定)索引標籤,就在VR設定的旁邊。我們把首次引擎改為發光圖,二次引擎改為燈光快取,勾選前面的開啟全域性照明。


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設定發光圖的預設為」中「或者」高「,其他的引數預設。燈光快取索引標籤裡的細分設定為1200以上,一般1200-1500.其他的引數也是預設的,這個設定的越高,渲染時間就越慢。設定完成就可以點選渲染了




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