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VR3.0渲染噪點的解決辦法?

2019-12-21 21:04:49

我們在使用VR3.0渲染器的時候,渲染出圖有噪點。影響效果圖的表現效果,那麼我們需要在什麼地方才能調節噪點顯示呢,今天就教大家設定的方法。

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我們開啟3Dmax軟體和需要渲染的模型檔案,效果圖上的噪點顯示是可以通過渲染器來調節的,減少噪點的話,渲染的時間也會相應的增加。我們以圖中的模型來演示


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我們點選軟體上方的渲染器設定按鈕,或者是快捷鍵「F10」開啟我們的渲染器設定介面,確定渲染器是VR渲染器之後,點選V-Ray設定的索引標籤。


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點選開啟V-Ray設定的索引標籤,我們在VR設定索引標籤裡找到「全域性確定性蒙特卡洛」設定,找到後我們點選開啟設定介面。


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這個「全域性確定性蒙特卡洛」就是設定噪點顯示的,我們找到噪波閾值設定的選項。如果沒有那麼我們點選預設模式切換到高階模式,在高階模式下就能找到,3.0的話一開啟應該就能看見的。


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這個噪波閾值就是調節效果圖上噪點的核心所在,我們可以通過調整後面的數值來達到調節噪點。數值越小,噪點就越少。預設的數值是0.005,如果當前噪點很明顯的話,那麼就可以調到比它小的數值。



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