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3dmax可編輯多邊形怎麼使用頂點擠出?

2019-12-21 21:16:57

3dmax可編輯多邊形怎麼使用頂點擠出?本文小編將要和大家分享3Dmax軟體可編輯多邊形頂點擠出的方法與步驟。有需要的小夥伴們快和小編一起來看看3dmax模型怎麼進行可變編輯多邊形擠出頂點吧!

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開啟3Dmax軟體,點選【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪製一個球體模型並按圖示設定好球體的各個引數。下面我們將對該3dmax模型轉化為可編輯多邊形頂點擠出。


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點選3dmax材質編輯器,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為黑色。完成後,對模型進行縮放處理。


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選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉化為3dmax可編輯多邊形】。點選右邊工作區中的【頂點】圖示,選中圖示模型上的頂點後,點選【擠出】右邊的小方框,按圖示設定好頂點擠出的各個引數,將對3dmax可編輯多邊形使用頂點擠出。


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在3dmax軟體中點選右邊工作區中的【頂點】圖示,選中3dmax可編輯多邊形模型上其餘各點後,點選3dmax擠出命令右邊的小方框,按圖示設定好擠出的各個引數,將選頂點向內使用擠出命令。


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點選【材質編輯器】,按圖示引數設定出幾個彩色材質球並附加給模型。最後,點選【渲染】將我們通過3dmax可編輯多邊形使用頂點擠出製作出來的模型渲染出圖即可。



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