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3Dmax怎麼製作碗
2019-12-21 21:47:12
我們在吃飯的時候都會使用到碗筷,可以說碗筷在我們日常生活中是相當普遍的餐具。今天我們就來了解下3Dmax怎麼製作碗模型。
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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪製一個矩形圖案作為尺寸參考圖案。點選【線】按圖示繪製一個多邊圖案並將物件顏色設定為白色後,刪除參考矩形圖案;
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選中圖案,點選【頂點】圖示,按圖示對圖案上的點進行圓化處理,完成碗截面圖案的繪製(如圖所示);
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點選【修改】-【設定修改器集】,彈出設定修改器集設定欄後,找到【車削】並將其拉動到右邊選項欄中,點選【確定】將車削調出;
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選中截面圖案,點選【車削】,點選【最大】並勾選【焊接核心】後,將分段數設定為:30,完成碗模型體的製作(如圖所示);
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點選【渲染】-【渲染設定】,彈出渲染設定框。點選【指定渲染器】-產品級【…】-【Vary-Adv2.10.01】調出vary渲染器(如圖所示);
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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定框,點選【standard】-【VAryMlt】設定一個Vary材質球,按圖示引數設定一個陶瓷材質並將其附加給模型(如圖所示);
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點選【渲染】-【渲染設定】,彈出渲染設定對話方塊,按圖示設定好輸出大小引數。調整好模型的渲染角度後,點選【渲染】將製作好的碗模型渲染出圖即可。
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