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3Dmax如何製作現代鞋櫃

2019-12-21 22:11:21

鞋櫃是我們生活中常見的用於收納各種鞋子的儲物櫃體。今天我們就來了解下3Dmax如何製作現代鞋櫃模型。


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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【矩形】,在頂檢視中繪製一個矩形圖案並設定好圖案的各個引數。選中圖案,點選【修改】-【擠出】,擠出數量設定為:25,完成鞋櫃頂板模型的製作:




2

切換到左檢視,點選【建立】-【圖形】-【矩形】,在左檢視中繪製出另一個矩形圖案並設定好圖案的各個引數。選中圖案,點選【修改】-【擠出】,擠出數量設定為:18,完成鞋櫃側板模型的製作並移動複製出兩個模型副本;




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點選【建立】-【圖形】-【矩形】,在頂檢視中繪製一個矩形圖案並設定好圖案的各個引數。選中圖案,點選【修改】-【擠出】,擠出數量設定為:18,完成鞋櫃底板模型的製作。框選所有模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】;




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將所有櫃板轉換為多邊形後,選中圖示櫃板,點選右邊工作欄中的【頂點】圖示,按對圖示櫃板上的節點進行調整,完成鞋櫃中各層板模型的製作(如圖所示);




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切換到前檢視,點選【建立】-【圖形】-【矩形】,在前檢視中圖示位置繪製出一個矩形圖案並設定好圖案的各個引數。選中圖案,點選【修改】-【擠出】,擠出數量設定為:18,完成背板模型製作。完成後,拉動複製出一個模型副本作為鞋櫃門板基本體(如圖所示);




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選中門板基本體,點選滑鼠右邊-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】。通過使用可編輯多邊形中邊的【連線】與【擠出】,完成鞋櫃門板模型的製作(如圖所示);




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點選【建立】-【圖形】-【矩形】,按圖示繪製一個矩形圖案並將圖案轉換為樣條線後,對矩形圖案進行輪廓處理。選中輪廓後的圖案,點選【擠出】,並按圖示設定好擠出的各個引數;




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點選【建立】-【幾何體】-【圓柱體】,繪製一個圓柱體模型並按圖示設定好圓柱體的各個引數。點選【修改】-【錐化】,設定好錐化引數後,將模型轉換為可編輯多邊形並對模型上的節點進行調整,完成櫃腳模型的製作。通過移動和複製,完成其餘櫃腳模型的製作後,我們的鞋櫃模型就全部製作完成了。





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