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3Dmax如何使用矩形工具
2019-12-21 23:40:18
我們在使用3Dmax軟體製作矩形模型時,經常會用到軟體中的自帶工具——矩形工具。今天我們就來了解下3Dmax如何使用矩形工具。
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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【矩形】,按圖示將矩形的長設定為:120,寬設定為:200,繪製出一個直角矩形圖案。選中矩形圖案,點選【物件顏色】將圖案的物件顏色設定為:白色;
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選中矩形圖案,點選【修改】-【擠出】,擠出數量設定為:30,完成直角矩形模型的製作。選中模型,點選【材質編輯器】,為模型附加一個金屬材質球(如圖所示);
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點選【建立】-【圖形】-【矩形】,按圖示將矩形的長設定為:120,寬設定為:200,圓角半徑設定為:10,繪製出一個圓角矩形圖案。選中矩形圖案,點選【物件顏色】將圖案的物件顏色設定為:白色;
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選中矩形圖案,點選【修改】-【擠出】,擠出數量設定為:30,完成圓角矩形模型的製作。選中模型,點選【材質編輯器】,為模型附加一個金屬材質球(如圖所示);
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點選【建立】-【圖形】-【矩形】,去除【開始新圖形】前面的勾後,按圖示依次繪製一個直角矩形圖案和一個圓角矩形圖案,製作出一個矩形環圖案。選中矩形圖案,點選【物件顏色】將圖案的物件顏色設定為:白色;
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選中圖案,點選【修改】-【擠出】,擠出數量設定為:30,完成矩形環模型的製作。選中模型,點選【材質編輯器】,為模型附加一個金屬材質球。最後,點選【渲染】將製作好的模型渲染出圖即可。
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