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3Dmax如何製作雞翅木手串
2019-12-21 23:55:21
前面我們已經了解了3Dmax軟體中雞翅木材質的設定方法。今天我們就來了解下3Dmax如何製作雞翅木手串模型。
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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【圓】,繪製出一個圓形圖案,半徑設為:40mm作為手串的系線。點選【物件顏色】將圖案的物件顏色設定為:白色;
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點選【建立】-【幾何體】-【球體】,畫好第一顆珠子,球半徑設為:8mm。選中珠子,點選【物件顏色】將珠子的物件顏色設定為:白色;
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選中珠子,點選【層次】-【軸】-【僅影響軸】,將珠子的軸移動至係帶圈的中心點;點選【工具】-【陣列】,彈出陣列對話方塊,將z軸設定為360,數量設定為15後點選確定;
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點選【渲染】-【渲染設定】,彈出渲染設定框。點選【指定渲染器】-產品級【…】-【Vary-Adv2.10.01】調出vary渲染器(如圖所示);
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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示引數設定一個雞翅木材質球並新增上黑酸枝貼圖,設定好貼圖的凹凸值後,將材質球附加給珠子模型;
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選中珠子模型,點選【修改】-【UVW貼圖】,勾選長方體,為模型新增一個UVW貼圖。點選【渲染】-【渲染設定】,按圖示設定好輸出大小等各個引數後,點選【渲染】將製作好的雞翅木手串渲染出圖即可。
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