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3Dmax如何使用多邊形工具

2019-12-22 00:10:23

       我們在使用3Dmax軟體製作多邊形模型時,經常會用到軟體中的自帶工具——多邊形工具。今天我們就來了解下3Dmax如何使用多邊形工具。


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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【多邊形】,將右邊工作區中的多邊形半徑引數設定為:100,邊數設定為:6並勾選【內接】,繪製出一個六邊形圖案。點選【物件顏色】將圖案的物件顏色設定為:白色(如圖所示);




2

選中六邊形圖案,點選【修改】-【擠出】,擠出數量設定為:300,完成六邊形模型的製作。選中模型,點選【材質編輯器】,為模型附加一個金屬材質球(如圖所示);




3

點選【建立】-【圖形】-【多邊形】,將右邊工作區中的多邊形半徑引數設定為:100,邊數設定為:8並勾選【外接】,繪製出一個八邊形圖案;




4

選中八邊形圖案,點選【修改】-【擠出】,擠出數量設定為:300,完成八邊形模型的製作。選中模型,點選【材質編輯器】,為模型附加一個金屬材質球(如圖所示);




5

點選【建立】-【圖形】-【矩形】,去除【開始新圖形】前面的勾後,按圖示依次繪製一個八邊形圖案和一個六邊形圖案,製作出一個多邊形環圖案;




6

選中多邊形環圖案,點選【修改】-【擠出】,擠出數量設定為:300,完成多邊形環模型的製作。點選【材質編輯器】,同樣為模型附加一個金屬材質球後,點選【渲染】將製作好的多邊形模型渲染出圖即可。





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