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如何使用3ds Max 2014建立基本幾何體
2019-12-22 00:25:24
3ds Max 2014可以建立一些基礎的長方體、球體、茶壺之類的幾何體。那麼如何使用3ds Max 2014建立基本幾何體呢,今天小編就以建立長方體為例給大家介紹下如何使用3ds Max 2014建立基本幾何體。
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開啟3ds Max 2014在右側命令面板上單擊「建立"按鈕,選擇「標準幾何體」選項,然後我們就可以看到10種標準幾何體。
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在命令面板上單擊「長方體」按鈕,將滑鼠移動至左側檢視區,在其中任意檢視中單擊滑鼠左鍵並沿著對角線方向拖動滑鼠,這時會出現一個矩形。
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然後釋放滑鼠左鍵,向上或者向下拖動滑鼠便可將長方體的厚度體現出來,接著再次單擊左鍵,這個長方體就建立好了。
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觀察命令面板中長方體按鈕的底色仍然是藍色,說明這時建立長方體的操作還沒有結束,必須滑鼠右鍵以結束該操作。當長方體按鈕底色變成預設的顯示顏色,操作結束。
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此外還可以單擊「修改」按鈕,在引數欄修改長方體引數,用滑鼠單擊微調按鈕或在數值區內直接輸入資料,視窗中長方體的大小也會隨之變化。
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其他基本幾何的建立方法和長方體類似,可以依照以上方法進行新增其他基本幾何體。
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