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3Dmax如何使用材質編輯器(標準材質)

2019-12-22 00:40:23

我們在使用3Dmax軟體製作3D立體模型的時候,離不開一個工具——材質編輯器。顧名思義,材質編輯器就是對模型所附加的材質引數進行設定編輯,以達到我們想要的模型材質效果。今天我們就來了解下3Dmax如何使用材質編輯器(標準材質篇)。


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開啟3Dmax2012軟體,我們先製作一個恐龍骨架模型,以恐龍骨架模型為例,來了解下材質編輯器(標準材質)的使用方法。其使用方法分為:新增貼圖材質編輯器設定和不新增貼圖材質編輯器設定兩種;




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不新增貼圖的材質編輯器設定。點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,選擇一個新材質球後,點選【漫反射】旁邊的色塊,將漫反射顏色設定為:米黃色。雙擊材質球將材質球視窗放大,設定好高光級別和光澤度引數後,將材質附加給模型。點選【渲染】將模型渲染出圖(如圖所示);




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新增貼圖的材質編輯器設定。點選圖示小方框,點選【點陣圖】,選擇一張我們找好的木紋圖片,點選【開啟】將木紋貼圖新增進來。點選【視口中顯示明暗處理材質】,將貼圖在視口中顯示出來(如圖所示);




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點選【貼圖】欄,滑鼠拉動漫反射項中的貼圖至凹凸項中,點選【複製】-【確定】,並將凹凸引數設定為:30,完成貼圖凹凸紋理效果的設定;




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最後,點選【修改】-【UVW貼圖】,給模型新增一個長方體的UVW貼圖並設定好各個引數。點選【渲染】將符號貼圖材質的模型渲染出圖即可。





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