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3Dmax如何製作現代籃子

2019-12-22 00:55:24

隨著社會的發展,所有產品的設計也都在不斷的發展升級,變得更加的現代而又時尚,籃子也不例外。今天就讓我們了解下現代籃子在3Dmax軟體中應該如何製作。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【圓柱體】,在作圖區域繪製一個圓柱體模型並按圖示設定好圓柱體的各個引數。點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:白色;




2

選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】,點選右邊工作區中的【麵】圖示,選中圖示模型上的麵後,將選面刪除(如圖所示);




3

點選右邊工作區中的【頂點】圖示,選中圖示模型上的點後,通過【縮放】工具,依次對模型上的選點進行縮放處理,完成籃子輪廓造型的製作(如圖所示);




4

點選【修改】-【設定修改器集】,彈出設定修改器集設定欄,找到【晶格】並將其拉動到右邊的選項框中,點選【確定】將晶格命令調出。選中模型,點選【晶格】並按圖示設定好晶格的各個引數,完成籃子模型的製作(如圖所示);




5

點選【渲染】-【渲染設定】,彈出渲染設定框。點選【指定渲染器】-產品級【…】-【Vary-Adv2.10.01】調出vary渲染器(如圖所示);




6

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示引數設定好一個紅色金屬材質球並將其附加給籃子模型。最後,點選【渲染】將製作好的現代籃子模型渲染出圖即可。





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