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怎樣通過3ds Max 2014建立簡易落地燈
2019-12-22 00:55:26
落地燈可以說是室內設計中經常用到的模型之一,那麼在3ds Max 2014如何建立落地燈呢?今天小編就給大家介紹下如何使用3ds Max 2014建立一個簡易的落地燈。
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首先需要先畫出底座,在左側工具列中選擇【建立】--【幾何體】--【圓柱體】,在頂檢視畫出一個圓柱體。將圓柱體半徑設定180mm,高度20mm,邊數設定為30,然後點選右下角【所有檢視最大化顯示選定物件】
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按快捷鍵Alt+W將透檢視視窗最大化,然後選中圓柱體並按住Shift鍵不放,向上移動複製一個圓柱體。
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將複製的圓柱體半徑設定為:6mm,高度設定為:900mm。後面稱呼這個圓柱體為支架。
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選擇【移動】工具並開啟【捕捉】按鈕,然後將支架移動到底座面上,當出現綠色圓圈即可。
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選中支架按住Shift鍵拖動,選擇【範例】克隆方式複製一個支架。然後對兩個支架位置進行調整,自己觀察適當即可。
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在右側工具列中的標準基本體裡選擇【球體】,然後建立一個半徑為30mm,分段為30的球體,並將球體的平滑勾選去掉。
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選中球體按Shift鍵通過範例的方式複製5個球體,然後按Alt+W退出透檢視最大化顯示。
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將複製好球體按照適當的位置移動擺放即可,然後將所有球體選中,將這些球體成組。
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通過範例的方式複製一個成組好的球體,然後選擇【映象】以X軸方向進行翻轉。
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重複上面複製和映象操作,將這些球體圍繞支架向上纏繞,到頂部時可以適當解組,然後移動球體位置到恰當位置即可。
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