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3Dmax如何製作摺扇
2019-12-22 01:10:33
摺扇是一種既實用又具備古韻的傳統工具,特別是在戲曲舞台上尤為常見。今天我們就來了解下3Dmax軟體中,摺扇模型應該如何製作。
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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【圓柱體】,在作圖區域繪製一個圓柱體模型並按圖示設定好圓柱體的各個引數。點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:白色;
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選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】。點選【頂點】圖示,選中圖示模型上的點進行縮放操作(如圖所示);
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點選右邊工作區中的【麵】圖示,選中圖示模型上的麵後,點選【Del】鍵將選面刪除。完成後,繼續選中圖示模型上的面,同樣地啊你【Del】鍵,將另一部分選面刪除(如圖所示);
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點選右邊工作區中的【邊】圖示,選中圖示模型上的邊後,通過移動命令,對選邊進行移動,製作出扇子的折痕效果(如圖所示);
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點選【建立】-【圖形】-【線】,在作圖區域繪製出一個多邊圖案。點選【頂點】,按圖示對圖案上的選點進行移動調整和圓化處理。完成後,點選【擠出】並設定好擠出的各個引數。通過【映象】複製出一個對稱的副本模型(如圖所示);
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同樣的步驟,完成中間木條模型的製作並將其轉換為可編輯多邊形。點選右邊工作區中的【頂點】圖示,按圖示對木條模型上的點進行調整。按圖示設定好木條的軸點位置後,以軸點為圓心對木條進行旋轉複製(如圖所示);
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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示引數設定一個紙張材質和一個木條材質並附加給對應的模型(註:可根據需要新增圖案貼圖)。最後,點選【渲染】將製作好的扇子模型渲染出圖即可。
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