2021-05-12 14:32:11
3Dmax如何製作腰線
2019-12-22 02:10:45
我們在製作建築效果圖的時候,經常需要繪製到牆體腰線模型。今天我們就來了解下3Dmax如何製作腰線模型。
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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【矩形】,按圖示在作圖區域繪製一個矩形圖案作為腰線路徑並設定好矩形的各個引數。選中矩形圖案,點選【物件顏色】將圖案的物件顏色設定為:白色;
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切換到前檢視,點選【矩形】繪製出一個參考矩形線框並按圖示設定好線框的各個引數。點選【線】按圖示以矩形線框為參考,繪製出一個多邊圖案。完成後,將矩形參考線框刪除(如圖所示);
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點選【修改】,滑鼠點選右邊工作區中的【頂點】圖示,選中圖示圖案上的節點,對選點進行圓化平滑處理。通過調整控制點,完成腰線截面圖案的製作(如圖所示);
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點選【修改】-【設定修改器集】,彈出設定修改器集設定欄,找到【倒角剖面】並將其拉動到右邊的選項欄中,點選【確定】將倒角剖面調出;
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選中矩形路徑圖案,點選【倒角剖面】-【拾取剖面】,拾取製作好的腰線截面圖案,這樣我們的腰線就製作完成了。
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