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3Dmax如何製作四棱錐

2019-12-22 03:55:56

       前面我們已經了解了很多基本幾何體模型在3Dmax軟體中的製作方法,今天我們就來了解下3Dmax如何製作四棱錐模型。


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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【標準基本體】-【四棱錐】,在作圖區域繪製一個四棱錐模型並根據需要設定好四棱錐的各個引數。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:白色;




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點選【材質編輯器】彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個橙色光面材質球並將材質球附加給四棱錐模型,這樣我們通過軟體自帶四棱錐工具製作的四棱錐模型就完成了;




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點選【建立】-【幾何體】-【標準基本體】-【長方體】,在作圖區域繪製一個長方體模型並根據需要設定好長方體模型的各個引數。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:白色。完成後,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】;




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點選右邊工作區中的【頂點】圖示,框選長方體模型上的四個頂點後,將四個選點縮放到同一個中心點後,點選【焊接】將四個點焊接到一起(如圖所示);




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點選【材質編輯器】將前面設定好的橙色光面材質球附加給製作好的模型,通過這種方法,我們也可以製作出我們想要的四棱錐模型。





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