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3Dmax如何製作球體模型

2019-12-22 04:10:57

       我們對球形物體是再熟悉不過了,大到星球,小到珍珠屬於球體。那麼,球體模型在3Dmax軟體中應該如何製作呢?今天我們就來了解下3Dmax如何製作球體模型。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【標準基本體】-【球體】,在作圖區域繪製一個球體模型並根據需要設定好模型的各個引數;




2

點選【材質編輯器】彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個洋紅色光面材質球並將材質球附加給球體模型,這樣我們通過軟體自帶球體工具製作的球體模型就完成了;




3

點選【建立】-【圖形】-【圓弧】,按圖示在作圖區域繪製一個圓弧圖案並按圖示設定好圓弧的各個引數。點選【直線】。選中圖案,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:白色(如圖所示);




4

點選【修改】-【設定修改器集】,彈出設定修改器集設定欄,找到【車削】工具並將其拉動到右邊的選項框中,點選【確定】將車削工具調出;




5

選中圓錐截面圖案,點選【車削】,勾選【焊接核心】並點選【x】軸,分段數設定為:50,製作出一個球體模型(如圖所示);




6

點選【材質編輯器】,將前面設定好的洋紅色光面材質球同樣附加給球體模型。最後,點選【渲染】將我們通過車削操作製作出來的球體體模型渲染出圖即可。





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