首頁 > 軟體

建築表現:3dmax製作室外黃昏場景

2019-12-22 05:26:02

本教學講解的是關於室外黃昏場景製作,作者詳細的講解了製作過程,感興趣的朋友千萬不要錯過。

1

首先看一下效果圖。

 


調整攝像機和材質。啟動Max,開啟相關的檔案。觀察整個場景,先了解它的攝像機角度,材質。攝像機角度。攝像機檢視,如圖。



了解一下主體建築與攝像機、周邊場景之間的關係,如圖。

  




2

材質。該方案主體建築材質主要是由玻璃、鋁板構成。其中玻璃分為透明玻璃和半透明玻璃,鋁板顏色也有兩種深淺變化,如圖。

  在這裡我想主要講解一下運用天空貼圖來模擬黃昏色調,其中也藉助了V-ray的一些功能。
  1>在選單rendering/environmet...中匯入我們事先挑好的一張天空圖片,並將它拖到編輯器中,調整它在熒屏中的最佳位置。如圖。

  



3

渲染一下,天空圖片和畫面建築比較匹配。


 下面我們不用先設定燈光,先將Max預設渲染器改成vray渲染器,設定一些基本引數。如圖。他們依次的含意是:a.關閉Max場景中的預設燈光。b.設定為不抗鋸齒的渲染方式來提高渲染速度。c.設定為-3,-3的取樣值,來渲染,速度較快。d.提高該值來減少暗部的黑斑。


  我們再將透明玻璃和半透明玻璃材質調整一下,來增加些質感。

  如圖。

  

 渲染看一下效果,如圖。現在大致的樣子已經完成。下面我們將設定些燈光,進一下來細化該方案。

 

  




4

設定一盞主光,主光的位置關係非常重要,這需要大家從不同的角度去多做試驗,來比較相互的好壞,在黃昏的場景下我們大致要遵循的原則是:主燈光色調偏向黃色,燈光的高度不易過高(現實中黃昏中的太陽相對較低),這樣來突出建築的立面效果,弱化地面。該案例為了能更好的突出建築的體量關係,主燈光處於一個相對逆光的位置。如圖。

  渲染一下看一下效果。

  




5

現在畫面的背光處,底面看上去還是有點暗,我們需要補一些光讓畫面更加自然些。在建築底部加一盞泛光燈,來照亮建築的底部,由於vray的全域性光效,所以燈光強度不用太亮,在主光側面加一盞射燈,加上投影,用來照亮畫面左側的建築。


渲染看一下效果。

  



6

最後我們在建築的大堂內部補幾盞帶衰減的泛光燈,來補充一下建築的細節,燈光設定如圖。渲染看一下。

  我們現在已經完成了在Max中設定過程,得到了基本令人滿意的畫面效果。但這些還不夠,我們還將在photoshop中來進一步將畫面潤色,對細節做調整和處理,即可得到所要的效果。參考教學前面的效果圖。

  本教學完。

 

以上資料由 絲路數碼技術 提供分享!?



IT145.com E-mail:sddin#qq.com