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如何使用3dmax多邊形建模工具

2019-12-22 05:56:04

3dmax是常用的3d建模工具,在進行3d建模時多邊形建模工具非常靈活,是常用的建模工具,現在就已一個長方體為例,向大家介紹多邊形建模工具的基本操作。

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首先開啟3dmax軟體,在透檢視上畫一個長方體,3dmax中關於長方體除了有長、寬、高等基礎引數可供修改外,在修改面板還可以通過頂點、面等元素來進行修改。


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選中所畫長方體,在右面板點選右鍵,選擇「可編輯多邊形」選項。


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選擇「可編輯多邊形」後,所畫長方體便不是一個整體了,通過選擇不同的選項可以把長方體分為點、面、體來進行操作。如圖便是選擇「頂點」後,長方體出現8個頂點,將滑鼠移到頂點上,選擇移動,便可以對頂點進行操作。


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如圖,選擇「面」,長方體的面變成紅色,意味著面已經是長方體的操作單位了,移動面就可使改變長方體的形狀。


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選擇「邊」,長方體的操作單位便是邊了,通過邊的操作,可以讓長方體變成台體,變成三角體等等。


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選擇「元素「便以整個長方體為操作單位了,長方體比較簡單,以後遇到較為複雜的模型時,元素可以將類似的圖形選中為一起,也是比較方便的。



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