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3dmax布林運算的運用

2019-12-22 06:56:19

布林運算是3dmax的一種常用工具,用來將兩個重合的模型去交集、並集或補集,在做模型時需要挖去一部分的時候一般都用布林運算。

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這裡以畫牆體上的窗戶為例,首先運用直線工具,畫出牆體的基本輪廓。


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使用擠壓命令,擠壓出牆體的厚度,現在要在牆體上做兩個窗戶,就需要使用布林運算。


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選中牆體,在右側工具列裡選擇「布林運算」,下拉會有許多引數選項,是用來調整資料的。


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在要做出窗戶的位置,畫兩個長方體,讓長方體與牆體有重疊部分,重疊的部分就是一會兒要做窗戶的大小。


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選擇「拾取物件b」選擇牆體,再拾取物件a選擇小長方體,然後選擇「差集a-b」。


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最後即可做出如下效果。要用於其他物件的時候原理都是一樣的。



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