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3dmax如何渲染

2019-12-22 07:41:22

在使用3dmax製作動畫或者遊戲特效時,往往需要渲染多影格或者渲染成影片格式的,這時嗎,就要進行渲染設定


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點選渲染選單欄下的渲染設定或者點選圖中2處進入渲染設定


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在時間與輸出中,如果是做動畫的或者是遊戲特效,應該選擇活動時間段(即你動畫有控制到的影格數),也可以自己在範圍輸入要從哪一影格輸出,到那一影格結束


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渲染區域選擇檢視就是對我現在所選擇的檢視區域選擇渲染,也可以根據需要選擇自定義區域渲染。輸出大小根據實際需要選擇(越大越耗費資源)


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渲染輸出中點選檔案,選擇渲染出來檔案要儲存的位置


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為資料夾命名,並選擇儲存型別,一般儲存為avi影片格式或者tga多張影象格式(選擇影象格式的時候,意味著有多少影格,就會輸出多少張影象)


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點選渲染即可(我選擇的是tga影象格式)


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渲染會花費一定的時間,這時可以先不用管它,等它渲染完即可


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開啟渲染視窗下的RAM播放器


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開啟檔案,找到剛才渲染出的位置,選擇第一張,點選確定,其他的序列圖就會自己載入進去,點選播放即可



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