2021-05-12 14:32:11
3DMAX中點捕捉工具的使用方法
2019-12-22 07:41:19
本文以MAX2014為例,介紹點捕捉工具的使用方法。
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在MAX軟體中新建一個Box。
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將Box轉化為可編輯多邊形,可直接單擊右鍵選擇「轉化為可編輯多邊形」,也可以在修改器中選擇「編輯多邊形」。
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再複製一個新的Box,將兩個Box附加:在其中一個Box可編輯多邊形的狀態下,在面板中點選「附加」,再選擇另一個Box。
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第一種:兩個點的重合,例如:將點1和點2重合,使兩個Box並排且交點重合。
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開啟捕捉工具,右鍵點選捕捉工具設定捕捉選項,選擇「柵格點」、「頂點」,在選項中選擇「啟動軸約束」。在編輯多邊形的「元素」級別下選中Box2,點選坐標軸,當坐標軸三個軸向上都變為黃色時,將滑鼠放到點1處,滑鼠會變為十字形,此時將點拖動到點2上,兩個Box的點1和點2就重合了,且兩個Box中間沒有空隙。
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第二種:兩個單個軸向上的對齊方法。例如:將點1的Y軸和點2對齊。
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同理,開啟捕捉工具,在「元素」的級別下選中Box2,點選坐標軸的Y軸,使得Y軸變為黃色。將滑鼠放到點1處,滑鼠會變為十字形,此時將點拖動到點2上,點1和點2的Y軸就值就相同了。
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此外,你也可以嘗試一下X軸,Z軸的對齊方法。相關文章