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如何運用3Dmax給木頭做裂痕

2019-12-22 08:26:23

在做3d場景模型時,我們經常會為了給一個場景做出破舊的效果而給場景中的木頭加上裂痕的效果,那麼裂痕是怎麼做出來的呢,接下來小編給大家介紹一下在3Dmax中如何給木頭加上裂痕效果


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開啟3dmax,在場景中用box做出一個木頭模型,轉換為可編輯多邊形


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選擇修改器欄下面的「編輯幾何體」中的「快速切片」給木頭的裂痕部位進行切片



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運用點線模式自行調整好裂痕的位置


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選定裂痕的邊,點選「編輯邊」裡面的「擠出」進行裂痕的引數調整,點選勾勾確定


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然後自行調整點線位置使裂痕更加逼真合理


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使用同樣的方法給木頭其他部位加上裂痕,最後加上材質貼圖即可



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