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在3DMAX中如何調節「白色混油—木漆」材質

2019-12-22 08:41:24

在設計方案中,白色混油材質是用的非常多的。比如白色漆的門、櫃子、茶几等等,其實在網上有很多材質可以下載,但是材質在不同環境下不同,在這個場景裡調好的引數到另一個場景未必適用。這就需要我們實時調節。

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先到網上找幾張參考圖片,分析一下「白色混油」材質。



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通過以上圖片的分析,得出顏色為白色,反射中要用到菲涅爾反射,反射的東西並不太清晰,所以反射光澤度不要太高,高光有但是並不太強烈。


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下面調整一下,據上圖,顏色調變253即可,調到最大,渲染時有時候出問題。


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反射要用菲涅爾反射,個人認為雖然勾選反射面板的菲涅爾反射也能達到效果,但是不如在反射引數上附加一張衰減貼圖效果好。




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調整高光光澤度和反射光澤度的引數。


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在調整時引數時,雖然越像實景越好,但是我們要人為的加工一下,使其效果更突出,比如反射的引數可以調的高一點,這樣做出的圖才更精神。

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以下是最終效果。


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最後注意一個問題,在兩個面轉折處要倒一下角,這樣建模是為了能得到一個好看的高光,不至於高光太銳利。



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