2021-05-12 14:32:11
3DMAX中怎樣運用代理物體減少3D檔案中模型面數
2019-12-22 08:41:26
在設計方案中,匯入模型過多會導致3D檔案中的面數過多,從而造成電腦反應慢甚至卡機的情況,我們可以用代理物體來精簡3D檔案,將其面數控制在合理範圍內。
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這樣一盆花,面數就9萬多,下面我們用它舉例,來說明一下「代理物體」的運用。
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先將這盆花的「組」,炸開,然後將它的部件都轉化為「可編輯多邊形」。在這個過程中,可以一個或者幾個一塊來,千萬不可一塊來,要是一起轉化的話,電腦很容易卡機。
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然後是塌陷,將各個部件塌陷到一塊。可以用可編輯多邊形裡面的「附加」命令,或者用實用程式裡面的塌陷命令。具體步驟見圖片。在塌陷過程中,也不要選上很多進行塌陷,很多一塊塌陷的話,容易卡機。
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將已經塌陷花盆的材質儲存。
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將花盆作為代理物體匯出。
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開啟一個新檔案,按下圖的步驟操作後,再在檔案裡的空白處點一下,在點一下開啟,代理物體已被匯入進來。
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可以看到,物體的面數已經變成1萬,然後從材質庫中將材質複製到任一個材質球上,然後將材質賦給物體即可。
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代理物體右側的顯示中,根據不同選擇,代理物體會呈現出不同變化,可以自己練習一下。
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最後簡單的渲染一下。
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