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用3DMAX中的「倒角剖面」命令製作石膏線模型

2019-12-22 08:56:28

在製作設計方案的過程中,雖然網上有很多好看的石膏線模型,但是網上的模型卻不一定能符合當地的市場,這就需要我們自己根據實物建模。

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先獲得石膏線的資料,可以通過網上搜尋或者是現場拍攝照片,得到石膏線的詳細尺寸




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在3DMAX中建一個測試場景,一個房間即可,設定好燈光以及渲染引數。我在這裡用一個簡單的戶型進行製作。


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建立一個長方體根據石膏線的尺寸,並將圖片作為材質賦予給長方體。



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用「線」命令繪製一條二維線,注意將長方體的「Z」坐標設在「0」以下,否則繪製時二維線在長方體下面,這樣看不到二維線。


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用「線」命令在頂檢視上畫一條線沿房間四角,或者畫一個矩形,再轉化成線也可以。


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選擇剛繪製的二維線,然後進入「修改命令面板」—「修改命令列表」—選擇「倒角剖面」這個命令,然後點選這個命令裡的「拾取剖面」,再點選我們剛根據石膏線繪製的那條直線。


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發現石膏線外翻,這樣選擇這條線,進入「修改命令面板」—「倒角剖面」—「剖面Gizmo」,然後點選「旋轉」命令,在Y軸上旋轉180度,會發現石膏線已經翻轉,但是尺寸不太對。


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這樣再進入到「線」命令,調節點的位置。



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調節完成。


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最後效果



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