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3dmax金屬材質調節

2019-12-22 08:56:25

3dmax作為動畫軟體很手歡迎,那麼首先該調好模型,怎麼才能快速調出金屬材質而呢?這裡我介紹一種方法,那就是手調加借助於泛光燈。

具體步驟:

一調節

二加泛光燈,通過泛光燈調出正宗金屬材質

1

開啟材質編輯器

開啟模型後,渲染一下觀看開始的渲染圖。按一下M快捷鍵,開啟材質編輯庫,點選任意一個材質球,可以隨意命名。



2

選擇金屬

在如圖所示的下拉式選單中選擇金屬(M),這是第一步,然後選擇顏色。


3

調整高光級別和光澤度

對於金屬而言,高光級別一般80-100,光澤度60-80,一般保證兩個差值在20左右,具體的數值可以根據效果而定。


4

新增泛光燈

選擇圖示的按鈕,點選標準,選擇泛光,然後在視窗中畫四個泛光燈,一般左右前上四個方向上,太多的話會渲染耗時。



5

調整泛強度

一般泛光燈調整在0.3-0.6倍左右,當然具體的效果根據個人而定,畢竟泛光燈位置和數量多少會有影響。


6

渲染圖片

當做完以上工作後可以進行渲染,當然一次不可能就達到效果,要不斷渲染,然後移泛光燈位置。只要效果沒達到,就說明泛光燈位置和強度沒調好,只要多調幾次就好了。



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