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3Dmax初學者製作沙發和茶几

2019-12-22 09:11:29

沙發和茶几是最基礎也是很簡單的3Dmax虛擬模型。


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先在俯(上)檢視上畫一個長方形,更換顏色可以點選後邊工具列的選擇顏色的按鈕。畫好後更改長寬高度。



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在修改器列表中選擇網路平滑,把疊代次數改一下。先點選Box然後再在修改器列表中先擇編輯網路,下方的圖形中選擇正方形。



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ctrl+選擇工具,在俯檢視中把沙發的三邊選起來。這裡注意不要選區,要是用滑鼠劃一下直接選擇的話,擠出是圖形會扭曲,所以要一個個點選選擇。



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選擇好後,在編輯幾何體裡點選擠出,改變值,我們選擇的部分就會凸出來。

再用alt+選擇工具,點選沙發兩邊(扶手)去掉紅色,在點選擠出,改變值數,讓靠背凸出來。



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點選顯示全部,就會顯示我們全部的設定。選擇網路平滑,點選定點。在選擇左檢視中上訪兩個定點(這裡要直接選取,把這兩點後面隱藏的店一起選起來)。選擇後王X軸左方移動。中間的點也是一樣,這裡可以看個人興趣改變。這樣我們的沙發製作完成了。




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選擇圓錐體,在俯檢視上畫一個圓錐。改變長款高度。在選擇圓柱體畫一個半徑比圓錐大的圓柱。在前檢視上拉動圓柱,放在圓錐上面。讓圓錐和圓柱的中心點對齊。




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點選一下圓柱,然後再修改器列表中選擇網路平滑,改變迭代次數。這樣簡單到不能再簡單的茶几就製作完成了。可以看個人喜好改一下顏色,





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