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如何在3DMax中製作精美的畫框

2019-12-22 09:26:32

對於一張精美的效果圖,無論是哪個細節都有可能影響它的品質,一個精美的畫框可以讓你的效果圖品質提升不少,可以利用倒角剖面命令畫框模型,也可以利用倒角、擠出來製作。下面,我們就來看看倒角、擠出是怎麼製作精美的畫框的!

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首先,在3DMax中,畫一個BOX,當然大小可以根據自己的實際情況

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然後,把BOX轉變為可編輯多邊形,點多邊形按鈕,選擇一個面,然後,右鍵倒角,高度為0,輪廓為-10(數值根據自己的實際畫框變化),如下圖:


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然後,再右鍵倒角,高度為2,輪廓為-3(數值根據自己的實際畫框變化),如下圖:



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然後,再右鍵倒角,高度為0,輪廓為-10(數值根據自己的實際畫框變化),如下圖:


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然後,再右鍵倒角,高度為-2,輪廓為-3(數值根據自己的實際畫框變化),如下圖:


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最後,再右鍵倒角,高度為0,輪廓為-20(數值根據自己的實際畫框變化),如下圖:


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然後,再選中中間的麵,右鍵擠出,高度為-3(數值根據自己的實際畫框變化),如下圖:


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下面,我們就做出了畫框的一個大概,但是,我們可以看出畫框輪廓比較尖銳,如下圖:


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下面,我們就來做最關鍵的一步,就是上圖選中的線進行切角,邊切角量為2,連線邊分段為2(數值根據自己的實際畫框變化),如下圖:



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切完角,我們就可以看到它的一個效果,相對於之前就不會那麼尖銳,比較圓滑,如下圖:如果想要更圓滑切角量和連線邊可以加大:


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最後,我們選中中間的面貼上貼圖,邊框改個顏色(顏色可以任意修改,選擇中間適合的顏色或者貼圖),如下圖:



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