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3DMAX:3dsmax和photoshop製作飛行器

2019-12-22 09:41:32
介紹:我從小對飛行器很著迷,夢想著有一天自己可以發明一個飛行小汽車。現在看來這個夢想確實很遙遠,不過可以創作一幅有關這個想法的藝術作品來代替。從電影「第五元素」中汲取了一些靈感,但是還是保持自己的風格。希望這個飛行器具有既可以在地球上使用又可以穿梭於星際之間的特點。如樣板效果圖:

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1.首先,開始為這個飛行裝置打個草稿,不是在電腦上而是在紙上用鋼筆畫出草圖,因為習慣於這麼做,不過你們可以在電腦上做出來。所幸的是筆者對飛行器的構造已胸有成竹,只須要設計下背景。如圖1:2.我把我的草圖掃進電腦裡,打好固定攝像機位,在對應的位置建立一個box。完成後,我在其它攝像機視角再建立一個簡單的box為裝載船建模。這個裝載船的面數不要太多,用紋理貼圖和後期處理表現細節。(我用我那個不太快的電腦也能表現的很好的)如圖2.圖3.圖4 :

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3.你可以從這個主要的模型上看到一點點細節了,通常在建模的時候,我總是從基本的形體開始,用切割、擠出和倒角命令做出細節。有時我從倒角入手。當你切割模型後細節會越來越多,然後你可以做一些擠出和倒角。如圖5.圖6:

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4.第一步要收集相關素材,我從<第五元素>中收集到很多影象並在其他科幻小說中汲取了靈感。我注意到所有的素材中對飛行器的描述都有共通之處,髒而且難看。這就對我貼圖部分的繪製有很大幫助,因為組合貼圖能創造出很多種效果。我分別準備了兩組貼圖,乾淨的和弄髒後的效果,我要把乾淨的貼圖放在下層,把髒的貼圖疊加在上面。(這些飛行器很笨重,我想用貼圖描繪出他們處在一個充滿汙垢的環境中)。 如圖7:

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5.我們可以在3D total textures DVD中找到一張清晰的貼圖做為底圖,然後在上面新增我們想要做出的汙垢效果。然後我在photoshop的圖層的multiply或overlay模式下做紋理上的調整。有時需要調整透明度,有時使用nomral圖層模式。這些都需要用你的眼光去判斷。記住multiply模式會排斥白色,screen模式會排斥黑色,overlay模式的效果介於兩者之間。因為這是個靜楨作品不是為做動畫準備的。所以我僅僅需要展開飛行器的uv貼圖。我習慣選用簡單的貼圖方法,例如planar 和 box 的uvmap型別。特別是在環境的製作中。我也使用Vray的材質型別來做模型主機的電力引擎,這是我常用的工具之一,但是如果你使用這種材質的數量超過20,就必須給其他材質反射細分設定16或32的值,這樣你會得到很好的反射效果。如圖8:

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6.燈光:我在主要場景外設定了一個Vraylight來模仿日光,強度為14.0。然後放置了10盞泛光燈來點亮飛行器,亮度和色調是白色/金色到藍色的漸變。最後,影象的右邊放置一盞強度為4.5的藍色燈光,所有燈光的細分測試值為8,最終細分值為16。渲染:我用Vray渲染。 開啟indirect illumination,Primary bounces設定為Irradiance map。(輸出中等品質做測試,高品質做最終效果)secondary bounces設定為Light Cache。(200的細分值做測試,500的細分值做最終效果),我花了5個小時輸出了最後的作品,大小為4000 x2000畫素。如圖9.圖10:

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7.後期:我一般用Photoshop進一步處理我渲染後的影象。這樣可以修改很多錯誤,調整對比度和色彩溢位。我花了幾個小段用1-3個畫素的畫筆新增了一些細節。同時加了一些模糊和陰影效果的調整。你的作品要依靠於你自己的嘗試,你也可以做幾張色調稿,然後加以對比,這樣可以選擇出更好的方案。但是,不要忘了給畫面新增背景影象。用tif或targa格式儲存渲染後的影象,這樣能帶有alpha通道,在Photoshop中就可以準確的選取場景了。現在新增你設計好的背景影象, 把它放置在最底下的圖層,這樣我們可以通過這個「洞」看到它(像房間裡的窗戶一樣)。 
8.結語:我希望這對你們能有一定幫助,記住要全面地去研究東西,不要怕多做嘗試,多把精力放在後期處理上,很多好的作品並不是來自3d包,他們是用多種不同的媒介組合創作出來的,其中也包括手繪。這個作品使用了幾百張來自Total Texture CDs的材質,這個很全面的材質包對收藏者很有價值。去看看一些效果演示吧。如圖11:

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