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怎樣用3dmax製作玻璃杯模型

2019-12-22 09:41:32

裝潢設計培訓家居建模

使用3dmax製作裝修效果圖是室內設計師創造的重要手段,但是不要孤立呆板的去看待工具軟體,歸根到底,3dmax也只是一種裝潢設計軟體工具,而使用3dmax軟體的人——也就是作為設計師的你才是室內效果圖最終的決定者,所以不要陷入3dmax工具的束縛,而忽略了三維效果圖的本質。


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雙擊3ds max圖示,啟動3ds max,學員會進入系統的預設介面。在開始正式建模之前,我們我們先對3dmax的操作介面進行一個回顧和梳理,預設介面是由檢視、選單欄、工具列、建立修改面板、檢視控制等元件構成的。


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每個人製作效果圖是的軟體設定都會有些差異,這個主要根據個人的作圖習慣而定:
3.1、客製化捕捉方式,一般的基礎建模設定端點、角點、中點這三個選項即可:


3.2、改變檢視控制工具檢視旋轉方式如圖所示:



3.3、選擇選單欄中的自定義選項,然後選擇引數設定選項,在開啟的選單裡可以客製化滑鼠的移動方向來實現框選、交選的不同;




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在檢視中建立一個圓柱的模型,將高度段數設定為1,因為我們在這個3dmax建模案例中不會用到這個引數,將它設定為最小,可以減少面數,既有利於我們後面的建模操作,也能加快渲染的速度,一舉兩得:


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選擇圓柱,右擊將圓柱轉換到可編輯多邊形;圓柱轉換後,在修改面板顯示的是可編輯多邊形,進入次物件編輯模式。其次物件分為:點、邊、邊界、多邊形[麵]、元素。


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選擇面層級,並點選要操作的面,並執行右擊,使用Inset(插入)命令,對面實現插入操作;選擇面執行右擊Inset命令後,複製一個面。請注意「鎖定按鈕」的使用,當選擇物件操作時,使用鎖定按鈕可以在非選擇物件上執行某些命令;


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繼續右擊,執行Extrude(擠壓),使圓柱體產生一個凹槽,如圖;所示(按F3鍵,可以切換模型的實體與線框的互動顯示):


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退出次物件。為模型新增一個Subdivision surface(細分曲面)修改器,對模型外觀進行平滑處理。觀察光滑後的結果,我們發現這樣光滑的結果,並不是我們所希望的,如圖所示。



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光滑物件的原理:對於轉角處執行一個倒圓角,其圓角的光滑程度由這組轉角的最短邊決定。以下圖是對倒圓角的過程以數來說明。


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執行光滑後的結果,如圖所示。




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