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如何應用3DMAX設計出美麗蝴蝶

2019-12-22 10:05:02

3d max(簡稱max)軟體,由國際著名的Auto[1]desk公司的子公司Discreet公司製作開發的,它是集造型、渲染和製作動畫於一身的三維製作軟體。從它出現的那一天起,即受到了全世界無數三維動畫製作愛好者的熱情讚譽,max也不負眾望,屢屢在國際上獲得大獎。現在,廈門中信電腦培訓學校就用3DMAX為大家演示蝴蝶的設計過程。


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1、單擊頂檢視將其設定為當前檢視。選擇「檢視」「視口背景」命令,在彈出的對話方塊中單擊「檔案」按鈕,選擇一幅蝴蝶的圖片作為背景;進入命令面板,單擊「圖形」按鈕,在下拉選單框中選擇「NURBS曲線」選項,單擊「物件型別」捲展欄中的「CV曲線」按鈕。根據背景繪製兩條邊緣曲線,注意使用曲線封閉;在二維形體建立面板的下拉選單框中選擇「樣條線」,建立一條直線和一個圓,並使用「放樣」工具進行放樣,在直線路徑的不同位置獲取截面圓。進入修改命令面板,進入「圖形」次物體層級,依次在檢視中選擇路徑上各截面,使用「選擇並均勻縮放」工具進行縮放;進入修改命令面板,在「修改器列表」下拉選單框中選擇「優化」工具進行優化。




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2.對頭部的頂點進行編輯。在修改命令面板的「修改器列表」下拉選單框中選擇「編輯網格」工具,在「選擇」卷展欄中單擊「頂點」按鈕進入編輯模式。使用移動工具對頭部頂點進行移動編輯;單擊「圖形」按鈕進入二維形體建立面板,使用「線」工具建立一條曲線作為蝴蝶的嘴部,由於製作的是飛行中的蝴蝶,故曲線貼於頭腹下方即可;建立一個扁平長方形,單擊「幾何體」按鈕後在下拉選單框中選擇「複合物件」項,使用「放樣」工具進行放樣,選中嘴部路徑後單擊「獲取圖形」按鈕,再選擇截面的長方形輪廓,得到嘴部模型。進入修改命令面板,進入「圖形」次物體層級進行編輯,使嘴部的根部稍微粗大一些。進入建立命令面板,建立一個「球體」作為復眼,使用「選擇並非均勻縮放」工具進行拉伸變形;然後繼續使用「編輯網格」工具對軀幹部分進行編輯。




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3.單擊「圓柱體」按鈕,在頂檢視中建立一個圓柱體作為蝴蝶的前肢。使用「編輯網擱」工具對各層頂點進行初步的編輯,製作出分節的效果;切換到頂檢視,選擇「編輯」「克隆」命令,將複製方式選為「複製」,進行複製,使用移動、旋轉工具移動到合適的位置。通過這種方法得到另外兩隻腿,使用「編輯網格」工具對複製出來的腿的頂點進行編輯,使其形狀發生少許改變;單擊「圖形」按鈕進入二維形體建立面板,單擊「線」按鈕,在檢視中根據背景圖繪製一條曲線作為蝴蝶的觸鬚,如圖10所示。進入修改命令面板,在「渲染」捲展欄中選擇「可渲染」,「生成坐標貼圖」和「顯示渲染網格」核取方塊;在檢視中選中最開始繪製的兩條翅膀曲線,在NURBS工具面板中單擊「建立封口曲面」按鈕,得到翅膀的曲面,切換至前檢視,使用旋轉工具使用其向上旋轉一個角度。




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4.再次切換到頂檢視,選中軀幹左側的全部物體,使用「映象」工具映象得到另一側的肢體,這樣就完成了蝴蝶模型的建立;按M鍵調出材質編輯器,選擇第一個樣本小球,展開「貼圖」卷展欄,單擊「漫反射」右側的None按鈕,在彈出的對話方塊中選擇「點陣圖」;在檢視中選擇翅膀後進入編輯修改命令面板,在「修改器列表」下拉選單框中選擇「UVW貼圖」,將貼圖坐標方式選擇為「平面」,一般程式會自動擬合出合適的大小,如果不合適可以通過輸入尺寸來改變其大小,如圖16所示。在檢視中選擇翅膀,將材質賦予物體;軀幹部分的材質,也需要加上「UVW貼圖」貼圖坐標,使用「柱形」坐標。





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