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3DMAX軟包建模方法

2019-12-22 10:17:07

歐式效果圖常用的是軟包,但是軟包怎樣建模呢?

1

選擇平面工具按照你要的尺寸繪製,增加段數即是軟包塊數。


2

間隔著選擇點按住CTRL鍵,之後右鍵選擇連結,即可連成線條。


3

返回點層級,切角切開適當的切角量。然後點選擠出適當的距離。




4

增加一個網格平滑修改器,此時軟包的雛形已經形成。




5

選擇剩下的點,向外拉起一點距離,然後點選 線條擠出一定數量。返回網格平滑。



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