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如何解決3Dmax中布林運算出錯及三角面問題

2019-12-22 10:53:24

    3Dmax中有一個強大的工具布林運算(在「建立」欄裡的「複合物件」)。很多建模都離不開它。但是布林運算有很多缺點,比如運算後的網格不夠簡潔,經常會出現混雜的三角面;對於複雜的物體,也會經常出現運算出錯等問題,甚至運算結果與期望大相逕庭。並且布林運算不能連續計算,計算一次後,要把目標物體轉化為多邊形,麵片等才能經行下一次計算。

    針對此問題,Autodesk公司優化了布林運算的演算法,並重新設定了一個新工具插入到3Dmax2009及以上版本(在「建立」欄裡的「複合物件」),名叫「ProBoolean」。

    P.S.「Pro-」字首表示「超級,先進」,「Boolean」音譯「布林」,所以「ProBoolean」譯為「超級布林」。

    註:此經驗所用的版本是3Dmax2012。


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準備好你所要運算的模型(我準備把藍色模型刨去紅色模型所佔的位置)


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先選定藍色模型,從「建立」裡的下拉式選單裡選擇「複合物件」,在「複合物件」裡選擇「ProBoolean」(在「布林」的下面)



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調整好你所紅色框裡你想要的運算方式,點選上面的「開始拾取」,選中紅色模型,即可運算。




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運算方式:有沒有發現超級布林的運算方式更豐富呢?



2

運算結果:直接看圖:




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超級布林支援多次運算,而布林運算不可以,運算一次後必須轉化為其他形式才能進行下一次運算。

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