2021-05-12 14:32:11
3DMAX教學:《怪哉》三維轉二維技術解密
2019-12-22 11:11:42
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三維渲二維的秘密——手繪貼圖對於《怪哉》的三維渲二維效果,一直是大家比較感興趣的地方。其實,非常簡單,我們的方法就是——手繪貼圖。
設定圖:師父的陰險、小孩的蔫蔫的淘氣、師娘的妖媚、徒弟的呆傻和豬的無能。
三維再現:
1.首先是依據設定做出模型。
2.設定occ的渲染,陰影的範圍是緊靠模型褶皺處的。二維效果沒有很明顯的明暗,稍稍做出陰影,使物體不那麼飄就好。
3.手繪貼圖,《怪哉》的貼圖完全是水彩手繪,紙的顆粒感都很清晰。這樣就能更加完全的還原二維效果。
手繪貼圖的缺點是不方便處理接縫,以及掃描時的精度問題。我們是在BodyPaint中處理的接縫。
4.為模型新增卡通描邊,在Rendering模組下開啟Toon選項。
「描邊寬度」根據物體距離攝像機的遠近有所不同,越近數值越小。而「描邊偏移」則是為了實現水墨畫中線描的效果,線與物體有一定的距離。
5.模型材質和上occ和描邊,這就是最終完成了。
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人變成豬橋段製作詳解在《怪哉》中有一段人變成豬的動畫令很多人驚奇,下面我們就來簡單分析一下它的製作過程。
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這一段分了兩部分製作,人變形的部分在AE裡完成(圖11),豬的變形在Maya裡完成。(圖13)第一部分 人的變形製作
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首先,在Maya中製作一段人物由大變小的縮放動畫,然後輸出。然後將序列匯入AE,並使用AE的液化工具實現身體的扭曲。(圖12)
AE的液化工具是一個比較常用的工具,和PS裡的液化工具相似。適用於變形動畫,或製造一些詭異的小效果。
第二部分 豬的變形製作
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為了還原出人變豬時肉肉的感覺,豬變身這段運用了柔體。原理就是用發射器把模型發射出來。6
1.首先選中豬的模型為他建立晶格(用晶格來控制物體變形)。在Animation模組下/Create Deformers/Lattice 。給晶格建立柔體,選擇複製把原來的物體做柔體。也就是在Dynamics模組下/soft/Rigid Bodies,在這裡我們使用「Duplicate,make original soft」模式。
2.刪除發射器發射的粒子,讓發射器發射柔體表面粒子(先選擇柔體表面粒子再選擇發射器)。在Dynamics模組下/Particles。
4.在發射器的屬性面板中把發射器的Rate屬性關掉。
5.選中粒子,粒子的生命型別改為永恆,lifespan Mode/constant,將數值設定為1s,然後播放動畫到1s後(超過25影格)。再選中粒子,將粒子初始化。在Dynamics模組下/solvers
6.再次把生命型別lifespan Mode修改為live forever,Rate改為100 。
7.從頭播放,豬的模型就被發射器發射出來。
8.還可以調節柔體引數goal smoothness控制柔滑程度。
9.最後就實現人變豬的效果了
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