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如何將3DMax中製作的特效渲染為AVI格式視訊

2019-12-22 11:56:40

3DMax全稱為3DsMax,是一個用來製作三維立體效果的軟體。本文主要介紹如何將在3DMax中製作的動畫輸出為AVI格式的視訊。


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開啟3DsMax軟體製作好一段動畫。


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在程式最上方的渲染(Rendering)選單中找到環境(Environment),使用滑鼠左鍵單擊該按鈕開啟環境對話方塊。


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找到背景(Background)屬性中的顏色(Color),用滑鼠左鍵單擊,可以選擇一個渲染時的背景顏色。在渲染前指定該背景顏色是非常重要的,因為在對視訊的後續處理中要使用到藍屏摳圖、綠屏摳圖等功能,這個時候一個良好的背景色會極大地增進摳圖的效果。一般背景色要選取一個在我們製作的物體沒有的顏色。比如這裡選擇的草綠色。單擊確定完成對背景顏色的設定。


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在渲染(Rendering)選單下找到渲染設定(RenderingSetup)最後一次設定渲染效果,其快捷鍵是F10。如果該效果之前已經設定好,則可以直接按下快捷鍵Shift+Q或按下渲染選單裡的渲染按鈕(Render)進行渲染。


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進入渲染選單後,進入(Common)索引標籤。首先要選擇希望渲染的時間區間。在輸出時間(TimeOutput)框內找到時間範圍(Range),設定要被渲染區間的初始影格和終止影格位置。


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在輸出大小(OutputSize)框內設定渲染的解析度,長寬比,畫素長寬比等引數。這些設定非常有用,如果你發現渲染出的視訊不清晰,不妨加大圖片的解析度,不過這樣生成的AVI檔案可能會變得很卡,使用者可以在本文中所有步驟全部處理完後將AVI格式轉換為RMVB格式,方便儲存和觀看。


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最後在渲染輸出(RenderOutput)框中設定渲染後視訊的建立地址。勾選儲存檔案(SaveFile),並指定一個檔案路徑。注意路徑名不能包含中文字元,最好設定純英文的檔案路徑。


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所有的這些設定完畢後,按下表單右下角的渲染(Render)鍵,就可以開始渲染了。


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渲染需要花費一定的時間,如果之前設定的解析度非常大,那麼渲染的時間會很比較長。等到捲軸讀完後,就可以去剛才指定的路徑觀看渲染好的視訊檔了。


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大部分視訊播放器都可以播放AVI格式的視訊。剛才渲染好的視訊在播放器中播放截圖如下。



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