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使用3DMax(3ds Max)軟體製作地球模型

2019-12-22 12:11:45

本文描述了如何使用3DMax軟體製作一個地球模型的過程。


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開啟3dMax軟體,在介面中的透視(Perspective)檢視中拉出一個球體(Sphere)。拉出球體的工具可以在右側的工具列中找到。


2

為該球體應用紋理。單擊滑鼠左鍵選中該球體,按下鍵盤上的「M」鍵,開啟材質編輯器。選擇一個材質,單擊下方的「指定材質給當前選擇物體」(Assign Material to Selection)按鈕。


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找到下方的「基本引數」(Blinn Basic Parameters)展卷欄,在裡面找到「漫反射」(Diffuse)。用滑鼠單擊右側的灰色小方塊。


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此時會彈出「材質/貼圖編輯器」(Material/Map Browser),雙擊「點陣圖」(Bitmap),選擇一張圖片作為貼圖。


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選擇一張地球表面的矩形貼圖。這類貼圖可以使用搜尋引擎簡單搜尋到,不過注意應該選擇一張精度較高的圖片。圖片選擇完畢後單擊「開啟」按鈕開啟圖片。


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這時就可以看到新的貼圖已經載入到材質編輯器中了。找到「點陣圖引數」(Bitmap Parameters)展卷欄,將裡面的「過濾」(Filtering)項中選擇為「空」(None)。


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單擊「Go To Parent」按鈕。


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回到上級選單後,找到「貼圖」(Maps)展卷欄,將「固有色貼圖」(Diffuse Color)中的(Map)用滑鼠拖到下方「凹凸貼圖」(Bump)中。在彈出的小對話方塊中選擇「複製」(Copy)。


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單擊上方的「Show Standard Map in Viewport」按鈕。將貼圖應用到剛才製作的球體上。注意這裡的球體看上去比較模糊,這並不是影象精度等的問題。在渲染輸出後,3dMax會自動安裝渲染的精度決定這個地球的貼圖精度。


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我們按下「F10」開啟渲染設定視窗(Render Setup)。渲染影格指定為「0-100」影格,再將輸出長寬調整為「800×600」。


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指定一個渲染輸出路徑,將儲存型別指定為AVI格式,最後單擊渲染視窗最下的「渲染」(Render)按鈕開始渲染。


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使用一個播放器檢視剛才生成的地球,可以發現通過此方法製作的地球模型還是較為清晰的。在製作地球模型時,也可以新增動畫讓地球轉起來,或新增一定的光效等,以達到更好的效果。



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