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3dmax兩種材質編輯器面板的使用方法

2019-12-22 12:26:43

3dmax2010版本一下的材質編輯器和以上(包含2010版本)材質編輯器的使用

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對兩種材質編輯器的切換方法

3dmax2010的材質編輯器如圖,而3dmax2012是這樣的,auto公司為了使用者在兩種不同版面的材質編輯器之間轉換,是提供了新版本轉成老版本的,如圖。。




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對老版本材質編輯器材質球的儲存和呼叫

3dmax2010的材質儲存和呼叫方法。儲存材質:選擇材質--點選放入庫按鈕---點選獲得材質按鈕--點選後,會開啟一個面板(如圖)--點選mtl library按鈕--就會看見你剛剛選中放入庫的材質球--此時,注意面板左下角有個save as選項,此時你就可以儲存你做的材質球了。呼叫的話直接點選獲得材質按鈕--選中mtl library--在左下角你會看見有個open選項,單擊它你就可以開啟你要調入的材質球啦




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對新版本材質編輯器材質球的儲存和呼叫

3dmax2012的材質儲存和呼叫方法。   儲存材質:新版本材質編輯器左邊有個叫場景材質的--點開它,找到你所要儲存的材質----右鍵單擊,選擇copy to--臨時材質庫--編輯器面便左邊將會增加臨時材質庫卷展欄--在臨時材質庫卷展欄前面點選右鍵,就有一個save as選項--這時,就可以把你的材質儲存起來了。

呼叫的話是在如圖位置單擊---此時,就可以把你儲存的材質調進來使用啦





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