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3DMAX製作人物模型「指揮家」
2019-12-22 12:41:42
概念
我的作品通常都是從一個具體的概念開始的,這些概念的產生來自各種各樣的經歷,看過的電影、正在收聽的音樂、我見過的的人等等。而且經常需要經過一段時間之後才會想到。這次我想要製作一些可愛的、積極向上的,又有點精神錯亂感覺的作品。我收聽著Donnie Darko的電影配音,然後這個想法就自然而然出現了——一個完成沉浸於自己創作的音樂世界中的指揮家,他可以通過自己的手來控制音樂。我先在紙上繪畫了一張草圖,然後在腦中設定好基本角色的比例和表情。
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建模3
接下來我直接開始建模。因為這樣只要在一張靜態圖片上建模,我不用太煩惱於拓撲或者什麼方式建模最好。也不會有任何像樣的邊緣迴圈!我甚至用了球體建立了角色的臉頰,和一個簡單的錐形球體建立身體。鼻子是用一個球體做的,分割和轉換成我尋找的形狀,然後擠壓臉部建立出鼻孔。你們可以很清楚的看到顯示線。這種製作方法可以節省大量的時間,讓你把注意力放在創作的形狀和節奏上。接下來我打算在Photoshop中修改所有的建模故障。因為我想要的是一種卡通或者夢幻的風格,對於更多的細節製作我並不是很反感。4
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顏色和基本設定7
建模完成後我在3ds max軟體中選擇了一些顏色和一些基本材質屬性,比如皮膚光澤度。這裡沒有紋理和進一步的渲染技術,也沒有材質設定。照明也是如此,只有一個基本的三點照明設定:一個照明形成角色的基礎光源和陰影,一個照明用來柔化陰影,第三個照明在角色周身產生光圈的效果。8
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然後在預設的掃描線渲染器中進行渲染。我還用mental ray渲染了一個環境閉塞通道,給角色製作一些柔和的陰影,然後在Photoshop進行多樣化處理。11
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現在要開始做一個有趣的步驟,目前的作品離完成還有很大的距離。所以我開始做了一些顏色修正,在有缺陷或者錯誤的地方做修改。在眼睛周圍新增一些皺紋,還有一些像痣之類的細節,修改臉頰,新增照明反射和調節細微的色差,使角色的皮膚變得有趣一點點。我用的是基本的筆刷設定,大部分都是一個簡單的圓形筆刷。人們常說,在Photoshop中製作的2分鐘時間可以幫你節約整個製作的2個小時。我非常贊同這句話,特別是創作一張靜態影象的時候。有人會認為這不太可能,但是我認為重要的是效果而不是工具。這張圖基本上是用高解析度製作的,所以把解析度降低後筆刷的痕跡並不是非常明顯。15
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角色製作完成後,我新增了人物周圍的氛圍效果,比如小的閃光點,指揮棒周圍的煙霧顆粒。我還考慮過在角色的身後製作一個觀眾,但是後來我發現這幅作品是要體現指揮家與音樂之間的聯絡,所以這個想法自然就被剔除了。17
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我嘗試了很多很多不同的顏色,選擇出與邊緣最匹配的一種。然後進行合成。20
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以上是全部教學,歡迎點評!本教學轉自 CG遊 www.cg2u.com相關文章