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3DMAX怎樣製作一個畫框

2019-12-22 13:41:51

3DMAX利用倒角剖面命令製作一個畫框模型,通過製作過程了解「倒圓角」和「拾取剖面」命令的用法。

1

雙擊3dMAX2012,開啟一個新文件。


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在命令面板單擊「圖形」建立二維「樣條線」,選中「開始新圖形」,選擇「矩形」命令。


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單擊啟用頂(上)檢視,在頂檢視上畫一個大的矩形。


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單擊啟用左檢視,在檔案的最右下角,點「最大化視口切換」圖示,讓左檢視最大化。


5

在命令面板單擊「圖形」建立二維「樣條線」,選中「開始新圖形」,選擇「線」命令。


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在左檢視內剛剛建立的矩形的右邊,建立畫框的側面輪廓圖形,按著「Shift」可以建立正交的線,輪廓線如下圖。


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轉到「修改」面板,點開「line」,選擇「頂點」。


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選中輪廓相應的點,即下圖的紅色點。


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在命令面板下面單擊「圓角」,執行「圓角」命令,將選中的角倒圓角。


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在命令面板「修改」下,點一下「line」,退出子物體層級,選中左邊的矩形。


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在命令面板「修改」下,點開「修改器列表」右邊的下拉鍵頭,在下拉式選單裡選擇「倒角剖面」。


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在命令面板下,引數裡找到「拾取剖面」,單擊「拾取剖面」,在左檢視上拾取剛才畫的輪廓圖形。


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在檔案的最右下角,點「最大化視口切換」圖示,恢復四檢視顯示。


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在「透視」圖調整合適的位置,觀察模型現在的樣子。


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在選單欄,單擊「渲染」,在開啟的下拉式選單中選擇「渲染」。


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畫框的最終效果出來了。



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