2021-05-12 14:32:11
3dmax怎麼UVW展開
UVW展開是對貼圖的調整,使得貼圖效果更好,更美觀。UVW展開主要是針對複雜模型的貼圖。下面以一個柱子為例。
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首先開啟3dmax
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如圖,這是一個孤立模式的要進行uvw展開的範例
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如圖,右鍵點選物體把物體轉換為「可編輯多邊形」
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如圖,使用快捷鍵「M」,開啟「材質編輯器」,給物體進行貼圖
(這個貼圖是之前已經uvw展開過的,所以一貼就調整好了。貼圖如圖2,款選的藍色區域是要給柱子貼的圖。)
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如圖,在「修改器列表」裡新增「uvw展開」,在「uvw展開」裡面選擇「面」
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如圖,在「面」的模式下,選中一個你需要調整的物體的面
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如圖,對齊貼圖,選擇「平面」,判斷選中的平面是在什麼軸向的,就對齊到什麼軸。
範例選中的平面是Y軸,所以對齊到Y軸。
接著點選「對齊Y」
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如圖,「對齊Y」之後,再點選一次「平面」進行關閉「平面」,沒有關閉平面,等下是無法「編輯」的。
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如圖點選「編輯」
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如圖,拾取貼圖,也就是載入貼圖
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載入之後,如圖,紅色的網格框,是你要編輯的區域,也就是對剛才選擇的面進行編輯
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如圖,使用工具的介紹。這裡使用自由模式,對區域進行縮放,調整成如圖。
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如圖,因為柱子是豎的,而貼圖是橫的,所以需要在編輯裡面旋轉一下區域。使用自由模式來進行縮放,進行調整。
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(如果在場景不能看到貼圖,在材質編輯器裡面,選擇你要的顯示的貼圖,開啟「在視口中顯示標準貼圖」)
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調整過後如圖。發現貼圖上下顛倒,那麼點選「映象」,「映象」過後如圖2
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現在調整,柱子下面的雕刻石的貼圖。方法還是和上面一樣。不需要重複貼圖!!先選中要調整的面—對面進行對齊—關閉「平面」—對選中的面進行編輯—對區域進行調整17
如圖,這是已經對齊過後的貼圖。因為柱子是豎立的,而編輯區域是橫向的,所以要給編輯區域進行旋轉。
圖2,是旋轉過後的
圖3,在自由模式下進行縮放
圖4,調整成功
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這個柱子有重複的6個面,並不需要每個都調整。現在要做的就是——複製19
如圖,選中這兩個已經調整好的麵。
在「編輯UVW」裡面找到「編輯」—「複製」
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選擇其他兩個面,進入「編輯UVW」,在「編輯UVW」裡面找到「編輯」—「貼上」
完成後,渲染如圖
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