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Ubuntu下搭建Cocos2D-X 3.6開發環境

2020-06-16 17:59:52

簡單講解在Ubuntu下搭建Cocos2D-X 3.6開發環境的過程,希望對大家有用。

1.解壓下載的包,找到build目錄:

在終端下先執行install-deps-linux.sh檔案

結果類似:

時間可能比較長。 

2.回到解壓包的根目錄下執行setup.py:

可以看出這個執行完成的是檢測系統環境並在組態檔中加入需要的環境變數,會將原組態檔備份。

3.在解壓包的目錄執行

cmake .

注意後面代表當前目錄的 .

(不要在意sudo)

4.make

用cmake生成的Makefile就可以用make了,因此在解壓包目錄執行make,會執行構建過程,構建完成之後類似這樣:

有警告也不用管,只要沒error就好。

這樣完成之後在下面位置執行可執行檔案

就能顯示出UI了:

 

這樣說明一般環境已經完全建立了。

下面測試一下自建專案:

使用如下命令:

cocos new -p com.lhyz.game -l cpp -d .

注意最後代表當前目錄的點。

這句命令建立一個使用預設專案名MyCppGame的專案。

建立專案之後,要準備執行,執行如下命令:

cocos run -s MyCppGame -p linux 

-p之後是平台名稱。

只在首次編譯的時候很慢,其他時候只需要編譯少許檔案,速度很快。

結果如下:

Android裝置上執行:

使用命令:

cocos run -s MyCppGame -p android -j 4

這個執行到最後會在裝置上安裝apk,因此在最後顯示等待裝置的時候最好趕緊接入USB連線裝置。

執行結果:

效果:

注意,首次編譯的時候也是時間比較長,修改之後的問題不是太了解,待了解中.

剖析cocos2d-x之Action實現 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-04/82436.htm

Ubuntu下cocos2d-x開發環境搭建及設定 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81876.htm

Cocos2d-x3.2實現虛擬搖桿多點觸控 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-09/106551.htm

Ubuntu 14.04搭建Cocos2d-x2.2.5開發環境圖文詳解 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-10/108108.htm


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