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電影《密弒遊戲》影評:電影——地球「監獄」的概念隱喻

密弒遊戲影評

有人說,電影《密弒遊戲》是《電鋸驚魂》系列的重啟,其實,這是一種有著與眾不同的暴力美學的電影。同時,在電影獨特的表現主義美學和超現實主義思考的背後,我們可以感受到電影主創團隊想要與我們探討的許多問題。

有人說,電影《密弒遊戲》是《電鋸驚魂》系列的重啟,其實,這是一種有著與眾不同的暴力美學的電影。同時,在電影獨特的表現主義美學和超現實主義思考的背後,我們可以感受到電影主創團隊想要與我們探討的許多問題。

~ 1.信任的人真的可靠嗎~

影片中,被攪入遊戲的人都是因為收到了自己信任的人送來的禮物,才入局。那麼問題來了:信任的人送給你的禮物可信嗎? 首先,所有的禮物都夾著「目的」。就像天下沒有白吃的午餐一樣,也沒有人會平白無故送你禮物。 其次,信任的人為什麼要給你送這麼不像信任的人送的禮物呢?

信任的人的特點是什麼?第一,知道你的一切,特別是弱點!第二,你對對方沒有警覺心。 所以,當信任的人做出一些匪夷所思的舉動時,那一定是他們有什麼不可告人的目的發生了。而你,盲目地信任一個人,是自己思維懶惰的表現。對,不是善良,是懶!

那麼,當你的生活已經如同行屍走肉了,你信任的人邀請你去進行一種新的嘗試,有可能獲得一筆可觀的獎金,或者某種美好的說辭,你要去嗎?

拋開「信任的人」,拋開「新的嘗試」,拋開「獎金」,單純分析他們讓你去做的這件事情本身是否值得去,當然,還要拋開你的好!奇!心!

~ 2.被觀測的我們~

當影片中的女主角Zoey發現他們的一舉一動都被攝像頭監測時,立即明白他們陷入了一場無法改變的「宿命」——當你被觀測時,你是靜止不動的;當你的人生被觀測時,你的命運也是靜止而無法被改變的。這一邏輯來自「量子芝諾效應」——對一個不穩定量子系統頻繁的測量,可以凍結該系統的初始狀態或者阻止系統的演化。於是她砸壞了密室中的所有攝像頭,才有機會在不為人知的情況下改變強加給自己的遊戲規則。否則,他們將始終處於遊戲幕後設計者的監測中,沿著他們所設定的「概率」走下去。

生活中有一些人特別討厭別人對自己24小時的監督和窺探,因為當我們感受到有別人在窺視我們時,會本能地進行「表演」,而不是集中注意力做自己想做或該做的事情。那種「窺探」雖然看起來無形、無接觸,但是它們會給被窺探者帶來無形的壓力和限制,使得被窺視者難以突破自己原有的狀態。

很多有所成就的人在回首往事時都會承認:是人生最孤獨的那段時間讓自己做到了不可估量的成就。我想,這其中也會有量子芝諾效應的反實踐吧。

如果你想打破規則,玩一把「鳳凰涅槃」、「破繭重生」、「化繭為蝶」等各種跳脫的人生大遊戲,那麼保持不為人知的孤獨,可能是最好的「質變」環境。叔本華也曾經說過,要麼庸俗,要麼孤獨!

回到電影本身,雖然Zoey和Ben成功逃脫了這場密室遊戲,但也許這本來也是存在於遊戲設計者的「概率」範圍中的;而他們的命運仍然被掌控在幕後大BOSS的監測中。

~ 3.究竟誰在做局~

遊戲的設計者在密室的最後一關外得意洋洋地告訴Ben:「當跑馬贏得冠軍後,拿獎的從來都不是那匹馬,而是操縱遊戲的人。」可是他未曾想到,雖然是自己親手設計了密室,卻被更大的做局者利用,而將自己也無意識地設計進了這場遊戲。

很多公司招聘的時候,會招一些詭計多端、手腕強硬的人,因為老闆正是看中了他們玩弄權術、設計別人的本事,從而成為自己手中的棋子。這些人被招進公司後為了自己的利益,絞盡腦汁做局陷害別人、興風作浪,本以為自己是各種職場遊戲的贏家,但殊不知他們的老闆才是真正的受益者。當他們再也沒有利用價值後,就會被老闆一腳踢開或直接扼殺於整個圈子。所以當一些職場小白對大老闆抱怨某某某行事不端、胡作非為時,大老闆睜隻眼閉隻眼其實再正常不過了,因為那種局面正是他們想要的。大老闆們要仰仗他們擺平那些自己不方便出面的事情呢。

~ 4.你真的沒有玩過密弒遊戲遊戲嗎~

在玩密弒遊戲遊戲的時候,玩家們從一個密室逃出來,看似獲得了短暫的輕鬆,但很快,他們就發現自己又在一個有著不同玩法的新密室中。影片的結尾,Zoey和Ben在燦爛陽光中開心地聊天時,也不過是在下一個更大的「密室」來臨前的短暫歡娛吧。

當一個人走上創業的道路,無論邁過多少坎兒,都會發現,這是一條不歸路,因為有更大、更難的「坎兒」總在後面等著自己。創業者永遠都處在「面對問題-解決問題-面對新問題-解決新問題」的無限循環中。商業領域充滿了多維度、各種難度的「密室」,每一個密室都有著不同的遊戲規則,每一個密室都隱藏著難以預料的危機。

當你準備成為一個創業玩家,除了備好體力、精力和永遠「蒸不爛、煮不熟、捶不匾、炒不爆、響璫璫一粒銅豌豆「的好心態,別無他法。因為你很難預料明天會遇到什麼,只能是讓自己始終好好活著,然後兵來將擋、水來土掩,朋友來了有好酒,若是那豺狼來了,迎接它的自然有獵槍。

不要以為自己有經驗就輕視新局面。經驗,有時反而會害了你。生活中,很多人都輸在了自己的強項上,因為當規則變了,「強項」就變得無意義了而你……依然盲目地覺得自己很強。本片現身說法,最先掛掉的就是最有密弒遊戲經驗的印度小哥。

即便你不創業,不參與任何危險的遊戲,當你出生的那一刻,就已經進入了一個宏大的「密室遊戲「。從小到大,你所經歷的每一件事都像一個又一個」密室「一樣考驗著你。如果說其他的」密室遊戲「,你還有生還機會,那麼你的人生大遊戲,無論玩得好、玩得壞、玩得精彩紛呈、玩得昏天黑地,最後一關都逃不出去,因為你總得死。

所以,用玩家的心態來看待人生,你所面臨的任何問題,也不過就是一個小遊戲,死之前,盡情折騰吧!

~ 5. 地球「監獄」的概念隱喻~

這是一部血腥含量最少的恐怖片,而它最恐怖的地方是背後的「概念」!

地球,對於人類,作為一個沒有什麼逃生路的「監獄」的概念來講,確實隱藏著一些可怕的東西。比如,我們來看看人類最終如果滅亡,會有哪些可能性?

第一,全球氣候變暖,不斷升溫,把人類活活熱死。

第二,進入冰河時期,不斷降溫,人類被慢慢凍死。

第三,地球因為某種原因,偏離既定軌道,重力場消失,人類在失重環境中因為混亂而墜入莫名的空間地帶。

第四,大氣汙染嚴重到了我們賴以生存的空氣漸漸變成毒氣,人類因窒息而死。

第五,人類生存壓力過大,精神錯亂,相互殘殺而死。

第六,地球人口大爆發,生存空間過擠而死。

……

這些地球上現在有苗頭、將來可能發生的場景,竟然一一出現在影片中的各種密室中。 所以,這不僅是一場密弒遊戲,這是一場地球逃生的模擬啊!

~ 6. 與眾不同的暴力美學~

很多人都說這部《密弒遊戲》是《電鋸驚魂》系列的重啟。那麼它和《電鋸驚魂》有什麼不同呢?暴力!

在《電鋸驚魂》中,觀眾可以看到兩種暴力:一種是明顯的暴力場面,即觀察某個人在瞬間為生命而戰的痛苦;另一種是暴力剝削,即觀察這些人將過去的創傷作為一種文化或情感資本來對待。

而《密弒遊戲》卻在抵制甚至批判上述暴力,雖然從電影製作者到觀眾都非常著迷於《電鋸驚魂》的暴力模式,但《密弒遊戲》的玩家們似乎都非常小心翼翼地保護著曾經的創傷,並不願充分展示當年的痛苦來被利用。正相反,《密弒遊戲》的主創們認為過去的創傷可以在每個人的精神中武器化生存。

因此,這部電影的觀眾們不太可能欣賞到人們因為創傷後應激障礙(PTSD)而進行的表演,但是卻能欣賞到他們是如何利用曾經的創傷來戰勝眼前的困難。

~ 7. 電影的表現主義美學和超現實~

影片塑造的情境會讓觀眾感到自己也正在以陌生人的身份加入到這間所謂的世界上最大的密室,享受著有名無實的消遣。有時候,我們會覺得自己身在其中;有時候,特別是最後只剩下Ben的時候,我們又發現自己只是個觀測者。不過,孤身一人的Ben依然在大聲說話,他說給誰聽呢?說給我們聽的。此時的我們,在戲裡,還是在戲外?

當影片中的玩家們進入到寒冷刺骨的冰天雪地時,卡車司機問過一句話:

「有個愚蠢的問題,我們這是在外面嗎?」

其實,這個問題並不愚蠢,反而透著一股哲學意味。如果我們將自己視野擴大再擴大,並且重新回憶起電影《楚門的世界(The Truman Show)》,也許,你也會反問自己已經習以為常的生活:「嘿,我這是在外面嗎?」

如何回答,就要看你的哲學派別、宗教信仰,以及你的宇宙觀了。

回到最初,我的問題:我們的一切是否在被觀測?

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