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電影《密弒遊戲》影評:作為押注者,你更想賭誰能活到最後?

密弒遊戲影評

聊聊影片中那些有點兒經不住推敲的細節~~

作為豆瓣分值比較高的院線電影,再加上傳說中的一刀未剪,週五首映當天特意趁午休時間提前溜出去買了第一場的票,去看了這部《密弒遊戲》。

雖然豆瓣主頁上標注的是驚悚片的類型,但看完整部影片後發現其實並沒什麼血腥暴力的情節或鏡頭,個人感覺更偏向於反映人性的劇情片,膽小的女孩子也可以放心去看。

細節完整的小成本電影,上映首週票房成績力壓《大黃蜂》

《密弒遊戲》這部影片最大的亮點在於場景設計和細節設置。

因為是密室主題,6道密室各具特色、各個關卡腦洞大開,視覺效果非常具有沉浸感,不管你是不是密室遊戲愛好者,這部影片都值得一看(有點兒遺憾的是沒選擇巨幕影廳看這部電影,否則觀影過程中所感受到的視覺效果會更有衝擊力吧~ )

電影主要講述的是6個身份、膚色、境遇各不相同的陌生人在一處號稱「全球最頂級的密弒遊戲遊戲」中相遇並結伴冒險的故事。在遊戲邀請函中,幾位體驗者獲悉此次逃生遊戲的獲勝者將獲得1萬美金的獎勵,卻不知道等待他們的其實是一場無比殘酷的密室殺戮。

整部影片,最大的亮點即是6個各具特色的主題密室:不斷加溫的「微波爐」密室、冰天雪地的酷寒密室、上下顛倒的驚險酒吧密室、即將釋放毒氣的病房密室、迷幻密室和空間不斷壓縮、隨時可把人擠成肉餅的書房密室。

六大密室關卡的危險係數與參與難度各不相同,共通點是每一關都能將參與者置於死地。

雖然視覺效果不俗,這部由好萊塢金牌製片人尼爾·H·莫瑞茲打造的《密弒遊戲》卻是一部不折不扣的小成本電影——製作成本只有900萬,嚴重懷疑製片人把請大牌演員的錢都省下來做視覺效果了~

本片製片人尼爾·H·莫瑞茲曾為《速度與激情》、《極限特工》、《越獄》等多部火爆全球的電影及美劇擔任製片

好在,自1月4日在北美上映後,《密弒遊戲》早已拿下週票房亞軍的成績,第一週票房就突破了1800萬美元,甚至力壓同一天上映的IP巨制《大黃蜂》,截至目前全球票房已經突破了3500萬美元。

收回成本肯定是不成問題了,看影片結尾,估計還會出第二部~

對於大多數國內觀眾來說,對片中的幾位主演或許並不熟悉,但對於經常看美劇的同學來說,對他們卻絕對不算陌生。

扮演司機大叔的演員泰勒·萊伯恩曾出演《波士頓法律》、《西部風雲》等經典美劇,女兵的扮演者黛博拉·安沃爾則是《真愛如血》的演員之一——很喜歡此次她在《密弒遊戲》中的角色,只可惜在電影裡半途就下線了;飾演學霸 Zoey的黑人女孩泰勒·拉塞爾在《迷失太空》中也有不俗的表現。

黛博拉·安沃爾在美劇《超膽俠》中也擔任過角色

看了幾篇影評都說《密弒遊戲》是《電鋸驚魂》和《心慌方》的升級版。

因為膽兒小猶豫再三還是沒敢看《電鋸驚魂》(真相是只看了看頭兒就不敢往下看了,對一切暴力血腥鏡頭都深度恐懼),但當晚回去就看了同是密室題材的《心慌方》,發現了這兩部共有的密室題材人物設置套路——都是通過場景考驗體現人性,並且在人物角色定位上有明確分工。

完成於20年前的這部同為密室題材的電影《心慌方》豆瓣評分7.9,同樣值得一看

同是密室題材,《心慌方》與《密弒遊戲》在人物設置中都安排了以下幾種性格特點的成員:

自私的反派,通過暴力控制其他成員——金領黑人小哥,憑藉自私和冷血幾乎活到最後

無私的保護者,善良擔當,體現人性真善美——美麗女兵,身手矯健,為了眾人而犧牲,女學霸、超市小哥和司機大叔也在冒險中體現了人性中的善良。

司機大叔在病房密室聽了金領小哥的忽悠自願選擇被電擊後也死了(真是死得不明不白)。

金領小黑哥在間接害死司機大叔後所表現出的冷血,既讓人覺得不寒而慄,又感到是在情理之中——或許在很多飽受生活蹂躪的成年人心中,都隱藏著一個心照不宣卻諱莫如深的生存法則:為了生存或是重大利益,去犧牲、傷害別人,是可以被(自己)接受和原諒的。

庸人,沒啥特殊技能,但對劇情或人物起著某種推動作用——印度小哥,感覺他的死純粹就是為了提醒眾人:「這不是場遊戲,這是真實的生死考驗」~

能力者/天才,完成主要破解任務——女學霸。

與《心慌方》相比,同是密室題材,《密弒遊戲》的場景設計與視覺效果更具戲劇性及沉浸性,更容易讓觀眾投入其中、身臨其境。

雖然影片整體非常具有可看性和視覺衝擊力,但隨著劇情的迅速推進,個人覺得也存在一些經不住推敲的細節:

1) 印度小哥:全家都死光了還能每天沉迷於手機遊戲,熱衷於玩密室,看不出任何悲傷,心會不會也太大了~

2) 超市小哥:從起初的嘴賤、自私、冷酷,到後來的善良、正義,扭轉得有點兒快,感覺缺少過渡

3) 學霸少女:除了怒砸監控,沒發現她的專業優勢對劇情有啥實質性的推動(拼圖遊戲應該不算吧?~);一個瘦小的校園女孩在吸入毒氣、口吐白沫後,恢復醒來竟然能打倒2個來清理現場的健壯成年人,並且能迅速熟練使用手槍,感覺不太符合常理

4) 魔盒考驗:既然6人的身份已被選定,入選的前提又是災後唯一倖存者,為何開場時還要接受魔盒考驗?

畢竟遊戲入場券藏在魔盒裡,通過靈敏的觸覺和計算才能打開盒子、拿到入場方式(嚴重懷疑魔盒的概念來自「魯班鎖」)。

憑藉礦工大叔和超市小哥的智商和實力,不太相信他們能通過自身能力打開那個盒子——超市小哥好像是通過蠻力打開的,司機大叔咋弄開的劇情完全沒介紹~~

客觀地說,影片類型的特殊性和情節的迅速推進,很難令觀眾參與其中、與劇中人物利用線索共同體驗密室解密的全過程。在觀看電影的過程中,觀眾更像是影片結尾處遊戲設置者口中的遊戲押注者——冷眼旁觀,賭其中的哪個參與者能活到最後。

而作為一部成功的商業片,《密弒遊戲》中6大令人腦洞大開的主題密室所打造出的環環相扣的場景設置以及沉浸式的視覺效果,足以讓這場全程無尿點的生死賭局值回票價。

估計影片上映後不久,類似主題的密室遊戲就會陸續推出,引發密室愛好者的又一次狂熱追捧。

在100分鐘的影片時長裡,《密弒遊戲》也確實做到了讓身為旁觀者的觀眾通過上帝視角體驗到了旁觀一場生死賭局的驚險、刺激與酣暢淋漓,其中,角色在面對善惡、生死時的抉擇或許也同樣會令你產生思考……

所以,如果你是押注者,你更想賭誰能活到最後呢?

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