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D&B雙曲線磨皮教學

2019-12-15 07:05:41

PhotoShop雙曲線手工磨皮修圖教學。此方法就是建兩個曲線調整層,一個提亮,一個壓暗,先用黑色將曲線蒙版填充,然後用白色畫筆在蒙版上繪圖,畫筆的不透明度要靈活運用。此方法修出來的皮膚效果非常棒,絲毫不破壞皮膚原有的質感紋理,缺點是慢,非常慢,非常需要耐心,此方法還可用於修復圖片的影調。

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原圖和最終圖



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開啟圖片,複製貼上一層(這個最好養成習慣,不止是磨皮,其他任何的都一樣,這樣做的目的是為了給後面的做個備份,防止後面出錯了,找不到原圖片)。

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建一個純黑色層,混合模式設為:顏色。就是將圖片轉為黑白(黑白的圖片對比度比較強,有利於後面操作)。


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再建一個黑色層,混合模式用:疊加。這樣皮膚的暗斑問題這些就很清楚直觀得呈現出來了,這兩個黑色層對圖片不起作用,只是作為方便觀察之用,修圖的時候如果是看彩色的圖片,很容易頭暈眼脹,看黑白的就不會了。(這個是為了讓圖片的黑白對比更加強烈,如果完成第2步時,圖片的黑白對比已經很好了,則可以忽略第3步。如果完成第3步時,圖片的黑白對比還不是很理想,就繼續重複第3步,直到你認為可以了,另外,混合模式也可以選為柔光,不同的圖片選擇不同的模式,示情況而定。總之第2步和第3步的作用就是為了增強黑白對比,隨便你選哪個,都不會影響最終的圖片品質效果,影響的只是操作過程。)將那兩個黑色層編進一個組,方便操作。


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核心的一步,在觀察組下方,建一個提亮的曲線層命名為「提亮」,不要提得過亮,一般半格就差不多(其實這個我認為不一定固定在半格,其他的應該都可以,只是在半格附近所提出的亮度比較好控制,寫文字教學時也好說明而已,所以一般都是用半格)


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相反的,再建一個壓暗的曲線層,命名為「壓暗」。(和第4步一樣的)。


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前景色選為黑色,分別給兩個曲線的蒙版填充黑色,先把它蒙起來。


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選擇畫筆工具,前景設為白色,選中提亮圖層的蒙版,放大圖片,擦拭有暗斑黑點的地方,低不透明度或低流量,反正有一項數值設低點,反復擦拭,這樣修出來的效果過渡才自然。(有黑點的地方就是皮膚不乾淨的地方,提亮的時候要把這些黑點的黑白層次提到跟附近皮膚的黑白層次差不多就可以了,但是不可以完全在一個層次上,這樣的話皮膚就沒有了凹凸感,反而成了平面的,所以層次相差一兩個就好了。)


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亮點就在壓暗曲線上擦試,要據情況變換畫筆的大小和不透明度。邊修邊縮小圖片、關掉觀察組的眼睛檢視效果。


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先看黑白影象之下,修之前的原圖和修之後的效果對比明顯。




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這是提亮蒙版裡的繪圖結果。


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這是壓暗蒙版裡的繪圖結果:


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蓋印圖層,執行濾鏡—模糊—表面模糊,(為了讓皮膚更光滑,設定的資料不要過大,要盡可能小,不要讓皮膚失去了原有的質感。)


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蓋印圖層,USM銳化,大半徑,小數量,銳化輪廓。


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再USM銳化,小半徑,大數量,銳化細節。


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最終效果



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