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電影《密弒遊戲》影評:繼後,又一部硬核密室禁閉驚悚片來了!

密弒遊戲影評

由《速度與激情》金牌製作人打造,《真愛如血》裡黛博拉·安沃爾出演的《密弒遊戲》讓我期待已久,然而當我第一眼瞥到電影名,還以為會是類似《勇敢者的遊戲》那樣的奇幻爽片,畢竟「密弒遊戲」本身就是都市青年常玩的遊戲,多少還是帶著點輕鬆浪漫的氣息。可是真正看了才發現,這竟然是部地地道道的燒腦驚悚片!那感覺就如同——抱著吃巧克力蛋糕的心情,結果卻嘗到一頓勁辣四川火鍋,是前所未有的刺激震撼。

說到驚悚片,大家都並不陌生,可是在我心中真正稱得上「驚悚片」這個類型的電影卻並不多;比如被許多影迷列為經典的《沉默的羔羊》——創作者志不在講一個驚悚的故事,只是以懸疑為要素,來挖掘人性深處的隱秘——它在我記憶裡更是有著童年陰影般的存在。

反倒是被我一度當做恐怖驚悚片而拖了很久才看的《電鋸驚魂》其實並不很嚇人,而是一部正宗懸疑電影,由溫子仁導演,開頭就用極具衝擊性的畫面擺出懸念——兩男困於密室,中間橫躺一具死屍,一人收到幕後boss命令,必須在規定時間內殺死另一人——在這裡,懸念不是創作者為了取悅觀眾而摻入故事裡的調味劑,而是故事本身自帶的,貫穿始終的主心骨。所有的驚悚劇情是為懸念服務的,我們一路被吊著,被吸引,就是等待著最後結局狠狠驚艷一把!

如果說當年《電鋸驚魂》還有什麼遺憾的話,那大概就是不夠接地氣——Boss太逆天,把一眾主角操控得團團轉,且殺戮手段血腥變態,終歸是離我們生活太遠。

而《密弒遊戲》則直接結合了這幾年風靡全球的「密弒遊戲」真實場景體驗活動,在密室設計上更可以天馬行空,同時又給人代入感,彷彿在跟隨著主角一同闖關。

據說導演亞當·羅比特爾與溫子仁關係密切,兩人也都導演過《潛伏》系列;難怪《密弒遊戲》處處有致敬《電鋸驚魂》的痕跡,比如都用密閉空間作為主場景;都有幕後人士監視一切;都是「螳螂捕蟬黃雀在後」——小boss後還有大boss。

最關鍵的是——兩部影片都算得上是我心目中難得一見的硬核驚悚電影。

《密弒遊戲》開篇就拋出一場激烈的逃生:琳瑯滿目的房間裡,其中一面牆正自動朝向對面平移過去,把經過的一應家具物甚全部吞噬,直到把玩家也夾住!眼看就要把他壓成肉泥,鏡頭猛地一切換,到了一個日常的生活場景,那玩家的脫身與否就成了最大的懸念。

這時故事才從頭講起,6名玩家集合於同一個密室遊戲之中,最先通關的人可以獲得巨額獎勵——儘管彼此身份背景各異,大家都是一派祥和的,躍躍欲試的積極氛圍,所以劇情是怎麼演變到要出人命的地步?

當黛博拉·安沃爾飾演的女軍人Amanda前去密室報到,卻獲得接待人員一句神秘的「謝謝您為國家服務」時,又讓我心中升起另一重懸念,這其中似乎包含更大的陰謀。

在《電鋸驚魂》裡,主人公始終待在一間狹窄潮濕的浴室,全程瀰漫陰鬱驚悚的氛圍;而《密弒遊戲》驚悚效果仍然不缺,只是有更多的視覺奇觀讓人目不暇接——一下子搬出6間巧奪天工的密室!有烈焰炙烤,有冰雪索命,有天地顛倒,有夢魘病房,有幻影迷魂,還有電影開頭就出現的計時書房。簡直是流光溢彩,格局大開!

當然,除了「面子」,「裡子」也很重要;《電鋸驚魂》展示了極端恐懼下的人性扭曲,震撼心靈;《密室驚魂》則以6個不同職業,不同階級的主角刻畫出一副眾生像。比如事業有成的高級金領Jason信奉「弱肉強食」的叢林法則,面對和同伴的競爭,他可以毫不留情;而學霸Zoey看似靦腆柔弱,內心卻深具人文關懷,熟諳量子力學的她不甘心被幕後Boss觀測,操控;選擇用智慧來追求自由與正義,遊戲輸贏已經不再重要。

因此,電影沒有重複以往很多同類作品的俗套——結局必定走向絕望,主角必定邪性大發、挑戰三觀——而是打破陳規,讓創作者站在故事之外,絕不滲透自己的價值,更不插手角色的命運走向,而是讓角色自己走出自己的路。於是6名玩家就生發出6種可能性,邪惡也好純真也罷,彼此纏鬥又合作,使故事結局變得撲朔迷離,意外裡嵌著意外,懸念裡裹著懸念,上一秒還是贏家的,下一秒就變成他人的棋子。

讓我不禁為各個角色捉急:「Jason還能突破什麼道德底線?Zoey別再聖母啦!活命要緊!」是殺人放火金腰帶?還是善人有善報?不看到最後真的猜不透!

當然,電影肯定有瑕疵,每一部驚悚片都難以逃脫被挑bug的宿命;但我更在意觀賞過程中的爽感,《密弒遊戲》不是掛羊頭賣狗肉的偽驚悚,而是真正講了個驚悚故事,懸念成為吸引觀眾的最核心力量,智商、情商、勇氣成為劇情的驅動裝置。至於其他的感悟或者人性的討論都是額外的,附帶的收穫,並未喧賓奪主。可以說是繼《電鋸驚魂》之後,又把密室禁閉這種題材發揮到登峰造極的一部優秀作品。

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