電影《密弒遊戲》影評:密室生死劫
密弒遊戲影評《密弒遊戲》是由亞當·羅比特爾執導,泰勒·拉拜、黛博拉·安沃爾主演的驚悚片,於2019年1月4日在北美上映,2019年1月18日在中國內地上映。
導演亞當·羅比特爾2014年執導並參與編劇電影《失魂記憶》豆瓣評分6.1分,2018年執導電影《潛伏4:鎖命亡靈》豆瓣評分6.1分。
編劇布拉吉·F·舒特2011年編劇電影《女巫季節》豆瓣評分5.5分。
看這部電影主要是因這種題材的故事不多見,所以看一下這部密室電影質量如何。
該片歷史票房突破2億豆瓣評分7.2分,言歸正傳講電影
(觀後感涉及部分劇情,請謹慎閱讀!)
故事講的是六位身份各異的陌生人,為贏取高額獎金在神秘盒子的指引下受邀參與世界頂級密室逃脫遊戲。誰知密室內佈局精良機關重重,陷阱遍佈殺機暗藏。是刺激遊戲,還是博命賭局?誰在背後操控這一切?誰能夠成功破解謎局,逃出生天?
主要人物:
傑森是一名公司高級白領,是一起海難的唯一倖存者。
本是一名倉庫理貨員,是一起車禍的唯一倖存者。
佐伊是一名物理天賦高的大學生,是一起空難的唯一倖存者。
丹尼是一名密室遊戲狂熱愛好者,是一起一氧化碳中毒的唯一倖存者。
阿曼達是一名退役軍人,是一次戰役的唯一倖存者。
邁克是一名卡車司機,是一次礦難的唯一倖存者。
本片是一部投資900萬美元的小成本電影,在北美地區的口碑據說不錯。在我國其票房成績也算是非常理想,感覺是充分利用了成本做出了不錯的效果。而且本片的尺度也不像同類電影血腥暴力,正好適合我國審核的標準。本片用密弒遊戲作為故事背景對中國觀眾來說非常新穎,以往這種故事不多。之前逃生類的電影有《飢餓遊戲》和《移動迷宮》等,不過主要是對抗居多而不是解密。
故事裡6個不同階層的陌生人都被邀請參加同一個密室有獎遊戲,在國外這種遊戲估計也有不少。故事中主辦方對參與者情況瞭如指掌,看來信息洩露很嚴重。現實世界裡也只有斯諾登揭發的美國政府的稜鏡計劃可以比肩,可見幕後沒有露面的反派身份並不簡單。從片中門口保安感謝阿曼達為國效力可以看出,對於阿曼達的軍人背景主辦方都一清二楚。相比本片中的幾個主人公的情況洩露,我國那種騷擾電話式的信息洩露程度簡直是小巫見大巫。
從設計的密室也可以看出是根據幾個主人公的經歷所打造的,六個密室:烈焰密室、寒冰密室、顛倒密室、病房密室、迷幻密室、計時密室。這幾個密室都設置了對主人公生命威脅的機關,所以需要儘快通過到下一關卡才能存活。密室裡道具和環境非常逼真,成本也並不低。
那為什麼要找這6個人參與這場危險的遊戲呢?因為這6個人都是經歷過事故而唯一倖存下來的人,劇中人物自己分析就是按概率不可能存活下來的人。顯然遊戲的主辦方想看一下這6個倖存者如果集中在一起誰能成為最後的贏家,不過就算有人勝出也沒打算留活口。以其它類似的電影我推測可能又是那種有錢人押注的真人遊戲,只不過其它遊戲基本是你死我活的對抗類遊戲為主。
一般正常的密室遊戲規則是什麼樣的?片中丹尼做了相關介紹:只要在限定時間內逃出來就行,要是逃不出的話會有工作人員出現告訴玩家錯過了什麼線索。遊戲開始前照例應該有個遊戲大師給參與遊戲的玩家講解故事背景,然後再帶大家去密室。比如《殭屍啟示錄》需要在吃掉前找到解藥,不過網上有人說這個一萬美元獎金的米諾斯逃生密室還沒人成功逃出過。電影看完後我覺得逃生需要智力、體力、觀察發現力、知識儲備和強大的心理素質,而且沒有團隊配合光靠自己一個人很難完成線索的搜集,畢竟時間有限需要集思廣益。
從片中可以看出主辦方還是提供了相關道具和線索的,如果及時正確的找出破解方法還是可以逃出的。不過除了危險的場景設置外主辦方刻意製造了難度,讓參與遊戲的玩家可能陷入猜忌或者因為有限的資源而爭奪產生矛盾衝突。估計是希望看到置身危險之中的倖存者會如何表現,同時通過遊戲把人性和智慧來激發放大。在最後遊戲大師向遊戲倖存者介紹了遊戲的初衷和目的,這種煞費苦心的佈局設置充分說明了沒有買賣就沒有殺害。這次找的都是各種事故中的倖存者,密室設計的確與他們的遭遇有關。
本片的幾位演員的表現都還是不錯的,雖然好像我以前沒有看過他們參與的電影。幾位演員把各自身份的特點和個性演繹的很有代入感,使人沉浸在故事中為人物的命運而牽腸掛肚。影片中的反派幕後大老闆並沒有現身,估計要等到下一部可能露臉。
本片並沒有大量利用配樂去煽情和渲染氣氛,而是像真人秀一樣的展現給觀眾幾位主人公的遊戲經歷。相比電影《心慌方》那種有點政治寓言的設計,本片似乎表達的是災難獲救者的心理陰影影響內心狀態的表現。片中的女性阿曼達和佐伊的表現相對比較明顯,好像是PTSD患者。
「這種許多創傷後的生還者恢復正常生活所需時間不長,但一些人卻會因應激反應而無法恢復為平常的自己,甚至會隨著時間推移而更加糟糕,這些個體可能會發展成PTSD。PTSD患者通常會經歷諸如發噩夢和頭腦中不時記憶閃回,並有睡眠困難,感覺與人分離和疏遠。這些症狀若足夠嚴重並持續時間夠久,將會顯著地損害個人的日常生活。」
本片的密室場景設計不錯,而且對於人性善惡的挖掘也非常直接。片中大多數人物對於自己幸存其實是有一種負罪感,成為了他們的一種心裡負擔伴隨在生活中。在某種場景契機下會引發內心的不安,所以在整個遊戲中他們的冒險實際上可以看作是對於自己心靈的救贖。中國人常說:「大難不死,必有後福!」代表了人生除了生死沒有大事,一旦人經歷過生死後可能對於人生的態度會發生巨大轉變。生活會因此變得積極向上而不虛度光陰,當然不是每個人都能走出內心的陰霾。這需要心裡調試和陽光樂觀的心態,逃避並不能治癒心中的創傷。
故事告訴我們人生難免會遇到一些磨難和生離死別,當面對這些狂風驟雨時一定要坦然面對。相信積極應對之後會守得雲開見月明,柳暗花明又一村。滿分10分製我打7分,下一次講搖滾音樂劇《聊齋》。